Киндрэт. Ночная жизнь

Объявление




Форум в режиме чтения.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Киндрэт. Ночная жизнь » Фарун, Мир Севера » Фарунские анкеты


Фарунские анкеты

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Шаблон анкеты очень похож на шаблон основной игры "Ночной жизни", честно говоря, он и есть прототип последнего.

Для игры не надо создавать отдельные аккаунты, пишем с любого из существующих.

Подсказки по шаблону смотрите здесь.

Код:
[b]1. Имя:[/b] 
[b]2. Раса:[/b] 
[b]3. Мир:[/b] 
[b]4. Возраст:[/b] 
[b]5. Род занятий:[/b] 
[b]6. Группа:[/b] 
[b]7. Внешность:[/b] 
[b]8. Снаряжение:[/b] 
[b]9. Навыки:[/b] 
[b]10. Характер:[/b] 
[b]11. Мораль:[/b] 
[b]12. Религия:[/b] 
[b]13. Биография:[/b]

Для НПС:

Код:
[b]Кому принадлежит:[/b] 
[b]Имя:[/b] 
[b]Раса:[/b] 
[b]Мир:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Внешность:[/b] 
[b]Характер:[/b] 
[b]Биография:[/b] 
[b]Способности/навыки:[/b]
[b]Род занятий:[/b]

0

2

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/47-1293216983.gif[/float]
1. Имя: Фаэридрих Фарунский
2. Раса: Люди
3. Мир: Фарун. Проживает в столице оного.
4. Возраст: 38 (выглядит моложе)
5. Род занятий: Король
6. Группа: Аристократия (хотя такой нет)
7. Внешность: Невысокий красивый смуглый человек с сапфировыми глазами и чёрными чуть вьющимися волосами чуть ниже плеч (во влажную погоду вьются сильнее). Внешне хрупкого телосложения. Имеет привычку прикрывать глаза ладонями, проводя пальцами по бровям к вискам. Спину держит прямо - сказывается королевское воспитание. Имеет обыкновение слушать доклады склонив голову к плечу. К слову - если склонил к левому плечу - ему нравится то что он видит/слышит, если к правому - не нравится. Говорит обычно не громко, обладает приятным ленивым баритоном. Более того - чем больше он злится, тем спокойнее говорит, вымораживая души слушателей.
Предпочитает синий и чёрный цвета в одежде и серебро.
На голове обычно корона - золотая в виде двух переплетённых драконов. Иного золота при себе не имеет, ибо не признаёт такого рода перевод драгоценного металла.
8. Снаряжение: Меч-артефакт.
Носит обычно простую синюю рубашку, чёрные кожаные штаны и сапоги. Накидывает сверху сине-чёрный колет (это такой средневековых пиджак). - в обычной обстановке и принимая гостей в тронном зале. Исключая иностранных послов и не менее иностранных гостей - для них припасена приличная белая мантия, витые шнуры со знаками Фаруна и Его Величества, навязанные на парадный чёрно-белый мундир - король Фаруна является так же и его главнокомандующим, по сему его парадные одежды больше напоминают именно парадный военный мундир.
В случаях вызывающих опасения может надеть кирасу - лёгкий доспех - но делает это редко, ибо ему в нём не удобно.
В своих покоях обычно пребывает в свободной синей рубашке, холщовых брюках и "домашних" полусапожках. Без короны разумеется.
9. Навыки: Властность, владение различным оружием - практически всеми известными в данное время видами (рукопашный бой незначительно известен - не королевское это дело), дипломатия (то что он ей редко пользуется не значит что он её не знает) - в конце концов воспитывался при дворе - и по сему знает всё что должен знать правитель. Мощная защитная магия.
10. Характер: Циничный, порой ироничный и велеречивый тиран с паранойей. Гений (личное его о себе мнение) и несомненно великий король (тоже его о себе мнение). Друзей особо не имеет. Врагов (по его же мнение) собственно тоже - так уж - временные недоразумения, мешающие творить историю.
11. Мораль: Отсутствует. Но за воровство (особенно за мародёрство - вешает на фонарях вверх ногами - как кстати и за иные преступления).
О Хранителях и Врагах (или он один?) имеет вообще смутные представления (ну ладно - это он себе льстит - вообще он про них не знает ничего - так, слышал сказочки в невинном детстве - лет до 13 - пока не убил первого противника на дуэли. Ну в общем это назвали дуэлью).
12. Религия: Безбожник. Хотя и не акцентирует на этом внимание. 
Король думает, а не поменять ли летосчисление на свой день рождения. Считает, что своими делами и тем же законом о рабстве уже вошел в историю (ну строго говоря так оно и есть).
13. Биография: Потомственный тиран. С детства приучен властвовать и, что греха таить, уничтожать неугодных. Ни к кому из родных особо никогда не был привязан, по сему и траур по умершим носил от силы месяц - из чистой вежливости. Утверждает, что ненавидеть самому - хлопотно. Верить-то в свои слова верит, но тоже человек - не всегда им сам следует.
Презрение, постепенно переросшее в ненависть, к Древней Крови складывалось в течение нескольких поколений. Если сравнивать, то можно вспомнить падение нуменорской династии в Средиземье - там Саурон постепенно отравлял души людей, возвеличивая их гордыню и сея презрение к эльфам и Валар - мол, они не хотят делиться бессмертием, какие же они друзья, да они вообще слабаки, раз до сих пор ничего не сделали, а ты сильный, ты могучий. Вот фарунский король и напоминает чем-то нуменорского Ар-Фаразона в этом смысле. Если читали Толкиена, то поймете, о чем речь.

0

3

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/25-1289771502.gif[/float]
1. Имя: Фериэль Дазах'горт Сигиллортах (то бишь из Сигилля).
2. Раса: най'ир, то бишь туманная эльфийка.
3. Мир: Изнанка Мироздания - Сигилль. Живет вместе с Дрэутаном в собственном убежище неподалеку от гильдии наемников в одном из поселений-кварталов най'ир.
4. Возраст: 125 лет, по человеческим меркам где-то 20-23.
5. Род занятий: охотница за головами, шпионка, убийца.
6. Группа: Туманные охотники.
7. Внешность: эта эльфийка кажется на вид хрупкой и утонченной, словно породистая кошечка. Обладает дикой красотой. Это часто губит ее "клиентов", которые не знают, кто пришел по их души. Фигура стройная и как будто вытянута по росту. Кожа темно-серая - темнее, чем у сумеречных сидхе, но светлее, чем у почти черных дроу. Густые белоснежные волосы мягкими волнами опускаются на красивую упругую грудь. Выходя на дело, собирает их в хвост или укладывает вокруг головы, сплетя в косу. Фигура очень соблазнительная. Глаза, вопреки большинству най'ир, имеют не красноватую, а голубую радужку, напоминающую кусочки льда, взгляд прямой и загадочный, тонкие дуги бровей направлены к переносице, губы не тонкие и не пухлые, красиво очерчены, не напряжены, их обладательница улыбается интригующей и недоброй улыбкой. На правой щеке заметна короткая полоса, направленная от виска к губам - тонкий шрам, полученный на последнем задании. Туманный ореол, все время колышущийся вокруг фигуры, не дает рассмотреть все прелести получше - он смазывает очертания, как при взгляде слегка расфокусированным зрением, это вызвано некоторой несостыковкой природы Туманных с тканью Внутренних Миров (то есть в нашем случае, со всеми игровыми мирами).
8. Снаряжение: Предпочитает и носит обтягивающую одежду исключительно темного цвета, обычно темно-серого, в тон коже. Куртки удобные, со множеством карманов, еще больше потайных. Обтягивающие брюки не зацепятся ни за какие выступы при лазании, например, по стенам, они достаточно удобные и сделаны из тянущейся ткани, чтобы можно было сделать шпагат. Сапоги на низком устойчивом каблуке, мягкие, прочные, нога в них отдыхает - на снаряжении экономить нельзя, особенно на обуви.
Тонкую талию несколько раз обвил с виду обычный пояс - на самом деле это веревка, похожая на змею, закусившую свой хвост вместо застежки. Змея эта раскрывается капюшоном-"кошкой", которая прилепляется к поверхности в полете. На правой руке девушки наруч-браслет, в который встроен амулет, помогающий становиться незаметнее. На шее подвеска, формирующая магический щит, берущий на себя магический удар. Так же при ней артефакт, позволяющий открывать порталы, в обиходе называемый "Коньком", выглядит как небольшая палочка с петлей для крепления. А еще пара сетей-"паутинок" - достаточно кинуть ее под ноги цели, как сетка развернется, обхватит и начнет сжимать, если вовремя не остановить - раздробит кости.
Из оружия предпочитает многозарядный арбалет "Лучик" с обоймой на пять кернов с разрывными при ударе наконечниками. В сапогах спрятаны два кинжала с волнистыми клинками. При себе запас метательных звезд. На втором поясе, с тайными отделениями для лечебных капсул, висит короткий кристаллический меч с высокочастотным виброклинком - удар таким рвет плоть, как бумагу, лезвие светится тускло-багровым в спектре, видимом жителями Дальних миров - то есть, во Внутренних свечения не заметят - показывая, если находящуюся поблизости добычу можно убить быстро и безнаказанно. Чем сильнее сияние, тем безопасней нападение.
9. Навыки: Прирожденная убийца. Готова исполнить заказ каким угодно образом по желанию клиента - ее фантазии с лихвой хватает на самые кошмарные изуверства. Способна проникнуть туда, где обычно заперто и имеется охрана. Разведчик и шпион. Имеет опыт похищения высокопоставленных шишек в нескольких мирах. Неплохо лазает по преградам, в том числе высотным, всегда использует страховку.
Отлично владеет "мерцающей" способностью расы, неуловимо и мгновенно перемещаясь с места на места - особенно на небольшие расстояния. Покидать пределы мира и отправляться на тропы Мироздания теоретически может, но еще не умеет, так что приходится пользоваться артефактом.
Так же есть еще одна расовая способность, выражающаяся в умении дезориентировать врага клубком яркого голубого света, который ослепляет того, а затем мгновенно обволакивает его тело тьмой, окончательно лишая видимости на короткое время.
Обладает навыками стрельбы из арбалета, в том числе многозарядного, владения короткими и длинными клинками, метательным оружием.
Базовый уровень подготовки к езде на верховых животных. Навыки выживания, первой помощи.
Знание основных языков, принятых в Сигилле (куда не входят языки наших игровых миров, но входит драконий). По умолчанию, как и все существа, понимает общеарайесский.
10. Характер: Реалист, интраверт, холерик, хаотично-зла, характер тяжелый. Авантюрна и хитра, очень жестока. Высокомерная, властная, непримиримая - эта эльфийка привыкла добиваться чего хочет. Не тратит время попусту на бесполезное сотрясание воздуха. Убийственно спокойна и расчетлива, не делает лишних движений. Что у нее на уме - знает только она сама.
В общении следует принципу: "Узнай о другом как можно больше, о себе расскажи как можно меньше". Друзей не имеет, врагов убивает.
Жалости не знает абсолютно, если только милосердие в данный момент ей не выгодно. Сострадание неведомо. Абсолютно бесчувственна. Любовь, привязанности, чувства - все это слабости, а слабости заставят тебя проиграть. Никому не доверяет, даже Дрэутану, с которым работает в паре и который является ее любовником уже полвека, так как ожидание подвоха и удара в спину даже от союзников у най'ир впитано с детства.
За меч не хватается чуть что, рассчитывает свои силы. Не любит, когда вокруг народ. Верность, справедливость и преданность для нее - пустой звук. На помощь партнерам пойдет, если только есть выгода для себя - причем это должна быть очень большая выгода.
Говорит она негромко, голос низкий, бархатный, очень музыкальный. Тон ее речи обманчиво мягок и текуч, словно вода, под которой скрываются ядовитые копья льда. Либо же на язык остра, язвительна.
11. Мораль: Добейся своего любой ценой. Не жалей слабых. Не привязывайся ни к кому. Если вещь или существо перестают приносить пользу - избавься от них. Полагайся только на себя. Не верь никому.
На стороне того, кто платит больше. Обычно - вне закона. Най'ир запрещено появляться во Внутренних Мирах, беда только, что сами миры зачастую этого не знают. Наверное, к своему счастью.
12. Религия: Ни во что не верит, кроме денег.
13. Биография: Когда-то на окраине города стоял анклав, где жили Туманные эльфы. Если так можно сказать про город, не имеющий пределов. Но не особо великая территория, которую занимали най'ир, действительно располагалась в одном из темных и тихих районов, которые в приличных мирах называли окраинами. Туманные жили обособленно, так сказать, своим "государством в государстве", хотя порядки Сигилля распространялись и на них. Просто туда никто не лез - себе дороже выходило.
Фериэль родилась в богатой семье. Богатство и власть правят этим народом, и потому юная най'ир быстро узнала, что это такое, и оценила выгоду их приобретения. Ее отец, как и другие главы богатых родов, мог влиять на решения таир'нири - главы, который выступает чем-то средним между вождем и управляющим. Образование она получила сначала в семье, затем в академии. С детства най'ир учат владеть оружием и изучать науки выживания. В обществе, где основным законом стал принцип "каждый сам за себя", это просто-напросто жизненно необходимо.
Фериэль привыкла относить себя к детям богачей. Пользуясь деньгами папеньки, она быстро завоевывала внимание сверстников. Впрочем, не только ими. Когда стало видно, что угловатый подросток превращается в красавицу, ей сразу же заинтересовались молодые най'ир. Своими женскими чарами она пользовалась безнаказанно, добиваясь от парней того, чего только хотела.
Тот юнец тоже был одним из богатеньких деток и с определенного времени, как говорилось выше, от Фер не отставал. Прямо-таки проходу не давал. Гордая най'ир развлекалась по-полной: издевалась над ним, высмеивала, отшивала, ставила в неловкое положение. Туманные не знают привязанностей, поэтому вид спятившего от игры гормонов юнца и раздражал, и веселил безумно. Фериэль считала себя выше этого, а потому смотрела на поклонника с нескрываемым превосходством и при случае старалась ставить того на место - подальше от нее.
Гораздо легче было с Дрэутаном. Они знали друг друга с раннего детства, и, наверное, можно сказать, они дружили. Во всяком случае они быстро оценили выгоду совместного общения и стали союзниками против банды уличной шпаны. Банда терпеть не могла богатеньких, но грызлась из-за малейшей побрякушки, поэтому неудивительно, что Фер и Дрэй их совсем не боялись.
Однажды глупый поклонник где-то раздобыл нейронный разрядник и как-то вечером потащил всю компанию молодых Туманных гулять и кататься на гуалах (двуногое верховое животное) к Столбу Драконов. Небо озарилось поразительно красочной вспышкой, охватившей полнеба близ Столба. Когда Фериэль поняла, что именно приволок поклонничек, она устроила ему взбучку, отчитала за дурость, постращала уголовным наказанием, предусмотренным за применение запрещенного вооружения, и удалилась в компании Дрэутана.
Они не возвращались два дня и поэтому не знали, что разрядник попал и сжег заживо одного из драконов. А на вторую ночь прилетел другой дракон и выжег весь анклав дотла. Всех насмерть, никого не пощадив.
Дракона того после этого никто больше не видел, ходили слухи об его изгнании из Сигилля, так что мстить было некому. Происшествие всеми способами старались замолчать, но всегда найдется пара внимательных глаз, чей обладатель расстанется с тайной за энную сумму альраанских райну.
Уничтоженный анклав был не единственным поселением най'ир в бесконечном Сигилле. Были и другие, но так далеко, что путь бы занял пару месяцев даже на самом быстроходном гуале. Однако Фериэль и ее приятелю не оставалось другого: Туманные не жили среди чужих. После долгого путешествия они добрались до другого анклава и осели там: гильдии наемников всегда нужны талантливые умы и ловкие руки. Парочка быстро доказала свою полезность, и им позволили поселиться в гильдии. Постепенно удалось собрать денег и переехать в более комфортное убежище, но прежде всего - раздобыть отличное снаряжение. От его качества зачастую зависела сама жизнь.
С тех пор много воды утекло, и вот уже больше полувека Фер и Дрэй работают то на гильдию, то на себя. Они привыкли работать вместе, зная приемы и уловки друг друга, не боясь непредвиденных сюрпризов. Их отношения можно было бы назвать дружескими и даже больше, но дело в том, что любовь и дружба най'ир не знакомы. Напротив, в гильдии осуждали то, что оба Туманных работают вместе так долго - как правило, это рождало привязанности. Но Фер сумела убедить, что не испытывает никаких привязанностей и готова бросить напарника в тот же момент, как он перестанет быть ей полезен. Такой же допрос устроили и Дрэутану. Тем не менее, парень и девушка по-прежнему живут в дальнем анклаве и выполняют заказы в различных мирах. Тем и живы до сих пор.

0

4

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/26-1289769959.gif[/float]
1. Имя: Дрэутан Укхант'ар Сигиллортах (Из Сигилля).
2. Раса: Най’ир (туманный эльф)
3. Мир: Изнанка Мироздания - Сигилль.
4. Возраст: 125 лет, выглядит года на 23-25
5. Род занятий: охотник за головами, шпион, убийца.
6. Группа: Туманные охотники.
7. Внешность: Мало чем отличается от остальных туманных. Если кто-то посчитает, что он- дроу, то сразу же заметит несколько резких отличий.
Отличие первое- рост. Дрэутан слишком высокий для дроу, он ростом чуть более 185 см, в то время как темные эльфы гораздо ниже.
Отличие второе- кожа. Она светлее чем у пещерных жителей. Кожа у туманных эльфов- темно-серая с голубоватым оттенком, что резко контрастирует с угольно-черными дроу.
Ну, а в других чертах они бывают и схожи, это уже как природа соблаговолит.
Многие эльфы мужского пола, имеют такую дурацкую особенность быть женоподобными. Вот уж где-как, а у най’ри такого нет, и примером тому является Дрэутан. Внешность хоть и аристократичная, с тонкими чертами, но при этом от него веет той силой, которая является истинно мужской, придавая чертам нужную мужественность.
Высокий и подтянутый эльф являет из себя образец истинного воина, без малейшего изъяна в теле, удивляя людей своей физической силой, полученной годами изматывающих тренировок и не самой легкой жизни.
Черты лица тонкие, не лишены эльфийского изящества и скульптурности. Тонкий прямой нос, такое ощущение, что будто и не сломанный ни разу, пристальный взгляд алых глаз, заостренные уши средних размеров скрыты за темными как смоль волосами, которые ниспадают на плечи (иной длины не принято носить). Губы не тонкие и не пухлые, вечно слегка покусанные и обветренные, всегда есть ощущение, что он сейчас возьмет и ехидно улыбнется. Щеки слегка впалые, так что можно четко различить скулы.
Если обратить на его левую ладонь, то можно увидеть последствия серьезного ожога. Вообще, шрамов хоть и не много, но они все бросаются в глаза. На правой руке шрам идет прямо от кисти до локтя, белый и тонкий. Один длинный шрам идет по диагонали от правого плеча до середины груди, так же есть пара белых шрамов от стрел на спине.
Правда, во Внутренних мирах это всё становится неважно из-за туманного ореола по контуру тела, который размывает очертания и не дает толком приглядеться.
8. Снаряжение:
Темноэльфийская легкая броня, с плащом и маской. Одноручный фламберг (зачарованное лезвие, заставляет раны быстрее гнить), Многозарядный арбалет, и болты двух видов (одни полые, другие-взрывные), Метательные ножи (6), Основной клинок, небольшая сумка (для припасов, там же ампула с ядом, антидот, небольшой медицинский набор).
9. Навыки:Очень ловкий и гибкий, Дрэутан- прирожденный киллер. Может легко вскарабкаться на отвесную стену, почти без страховки, очень быстро передвигается.
Имеет врожденную особенность всех най'ри "мерцать"- совершать мгновенные скачки в пространстве, что позволяет неуловимо пробраться в самую защищенную крепость, выполнить миссию и исчезнуть.
Так же могут ослепить врага на время клубком яркого голубого света, который ослепляет, а затем мгновенно обволакивает тело врага облаком темноты.
Обладает навыками стрельбы из арбалета, в том числе многозарядного, из лука и пращи, владения короткими и длинными клинками, тяжелым двуручным оружием, в том числе и дробящим, метательным оружием.
Знание основных языков, принятых в Сигилле. По умолчанию, как и все существа, понимает общеарайесский. Хороший всадник и пловец, как может легко убить, так же легко может и вытащить с того света при наличии необходимых средств.
10. Характер: Тихий омут. Являет из себя почти типичного най’ира- внешнее спокойствие сочетается с внутренним коварством. Однако в меньшей степени обладает синдромом «я самый лучший на свете». Он не доказывает своего преимущества ровно до тех пор, пока кому-то этого очень сильно не захочется. Хотите проверить? Пожалуйста, дуэль.
В определенной степени даже чересчур спокойный. На оскорбление может ответить лишь флегматичным: «И что?», да и к радостным возгласам относится не менее пассивно.
Нет, это не адепт пафоса и чопорности, просто излишняя расслабленность в таком деле, в каком он участвует, является последней ошибкой, которую может допустить любой ассасин. Любой, но не он. Он не позволит себе так легко сдохнуть.
Если говорить о его отношении к окружающему миру, то это характеризуется фразой «пушечное мясо». Каждого можно использовать в своих целях, и «мясо» не обязано знать, как оно помогает достичь цели. Даже если это хорошее «мясо», свежее, вкусное и качественное. Но, если это предусматривает контракт, то может и временно поменять своё отношение.
Отношение к врагам характеризуется словом «боль». Вообще, у него отношение почти ко всем так характеризуется. Если ты особо сильно мешаешь, то изволь отмучится, для этого у нас есть много средств, начиная от засовывания раскаленных иголок под ногти и заканчивая четвертованием при помощи фламберга. Медленно. Это потому что мы тебя не любим, засранец.
Добрые отношения? Мир слишком жесток, чтобы его любить, не этот, так другой жесток. Война- движитель прогресса, так давайте дарить всем счастье и блага цивилизации!
Если же подводить итоги, то Дрэутан- это айсберг, который сносит корабли один за другим и обагренный кровью до самой верхушки. Холодный, расчетливый такой айсберг, который гоняется за кораблями и методично их топит только для того, чтобы потом подвести итог количеству смертей.
Питает слабость только к одному существу, к дражайшей подруге своей Фериэль. Не каждый день видишь такую эльфийку из своего рода, не дура, красива, хитра, коварная хищница. Правда, черт поймет что у неё творится в очаровательной белокурой головке, но всё же, к ней тянет так, что не остановишься. Поэтому этот тандем никогда не распадался за все полвека своего существования. Но атмосфера подозрительности всегда витает над ними, природа Туманных берет своё, оба не доверяют друг другу и как-то, но все же держаться на расстоянии, оставляя между собой призрачную, но прочную стенку. Он старается ни на секунду не выпускать её из поля зрения, ведь если кто-то так близко, то он может быть и опасен. Но они и знают друг друга многие годы, изучив друг дружку так, что скрыть какой-то подвох становится практически нереально.
Итак, на задании со своей партнершей, Дрэутан очень собран и сосредоточен, ничто не способно вывести его из себя и поколебать его волю. Он проходит сквозь врагов как горячий нож сквозь масло, изящно и легко, или же обрушивается на них подобно молоту, разнося всё, что встанет на пути, но это нужно постараться его довести до определенной кондиции, когда он уже являет из себя чуть ли не берсерка. Тогда простое убийство превращается в кровавую вакханалию, в которой он принимает непосредственное участие.
В мирной же обстановке он просто флегматичный эльф, который любит подзадорить свою подружку и отпустить в её сторону пошлую шуточку,  потом закономерно за это получить, и всё равно он потом продолжает сыпать колкости, таким образом разрежая атмосферу вокруг них.
11. Мораль: Что естественно- то не безобразно.
12. Религия: Сам себе Высшая Сила.
13. Биография: Сигилль необъятен, он не знает границ и пределов, бесконечный мир. В нем нашлось место всем и в несметных количествах.
Там были даже поселения най’ри, странного и таинственного народа эльфов, которых никто не любил. Когда и как начала проявляться эта не любовь, неизвестно даже самым древним из Туманных, но они с лихвой платили той же монетой, всегда.
Дрэутан родился в доме Укхант'ар, не бедном доме, сразу скажем, по крайней мере, они были влиятельным домом в этом анклаве. Маленький эльф рос в том статусе, который ему был предназначен самой судьбой- окруженный всем тем, что только можно желать. Правда, с возрастом потребности становились больше, но в определенный момент как-то стало не до них.
На улицах вообще всегда не безопасно, а уж тут…Жесткая конкуренция среди детей, начиная от выяснений «чей папа лучше» и до простых мальчишеских потасовок из-за совсем уж ничего. Всякая мелочь была поводом начать бучу, поэтому следовало или бть тихоней, или отвоевывать своё место в этом мире. Но для этого нужен был союзник.
Таким союзником стала Фериэль, девчонка из соседнего дома Дазах'горт. Она была…активная. Очень активная, волевая, она только начала развиваться, но уже была красива по-детски. Отшивала всех подряд от себя, устанавливая вокруг себя территорию-без-всех. Но Дрэутан не убоялся гнева маленькой растущей женщины и осмелился с ней познакомится, по серьезному. Так уж получилось, что они стали единственными, кто друг друга понимал. Все молодые най’ри одинаковы в душе, но у них похоже были изъяны, позволявшие не противится их нахождению друг возле друга. И они стали почти неразлучны, двое против всех остальных, идеальный тандем. Кому не хватало дерзости Фэриэль, тот сталкивался со спокойным Дрэутаном, который уж не упускал шанса поддать пенделя подальше от Фэриэль, это даже смахивало на ревность в какой-то степени.
Но мирное время кончилось, анклав в ходе атаки дракона был уничтожен, семьи погибли и два беспризорника приняли решение идти в другое поселение Туманных. Да, оно далеко. Да, будет трудно. Но об этом они не думали, нужно было только добраться туда, а дальше…
А дальше уже из них вышколили тех, кем они стали. Убийцы, без жалости и каких-либо моральных устоев, истоптавшие своими сапогами множество троп между Мирами, сваливающиеся на голову так неожиданно, как только могут Туманные эльфы.
Эта парочка так и осталась неразлучной, годы совместной работы и жизни показали, что они могут и что им ожидать, а когда рядом тот, кого ты знаешь как облупленного- на душе спокойней. Да и как иначе может быть, если всю жизнь прожить бок о бок. Смертельный тандем никогда не распадался, ни на миг, всегда работали в паре и этому принципу не изменяли.

0

5

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/24-1289770463.gif[/float]
1. Имя: истинное - Мелькеарт. - Занят.
Имена воплощений:
Фарун: Кинмеан из Кейрита.
Сигилль: Повелитель теней. Иначе себя не называет.
2. Раса: Абсолютное то самое абстрактное Зло, которое никто не может представить и которым пугают детишек. На самом деле не Зло, а Равнодушие. Что намного хуже.
Раса воплощений:
Фарун: человек.
Сигилль: человек
3. Мир: За пределами Мироздания, словно зверь в клетке.
Миры воплощений:
Фарун: королевский дворец в столице у подножья Эркхаротских гор.
Сигилль: ходит где вздумается.
4. Возраст: Вечен.
5. Род занятий: Занят бесконечными планами по вторжению хотя в один из миров, чтобы уничтожить все Мироздание изнутри. Мельтешение жизни нарушает состояние покоя и ужасно раздражает.
Род занятий воплощений:
Фарун: советник короля.
Сигилль: колдун-теневик.
6. Группа: Орден Мелькеарта я создал сам. А так сам по себе.
7. Внешность: Непостижимое непредставимое нечто, чистый разум, квинтэссенция Равнодушия.
Внешность воплощений:
Фарун: тонкий сухой старец благообразного вида. Длинная, до пояса, седая борода, непокрытая голова. Глаза глубокие, ввалившиеся, очень цепкие и проницательные. Взгляд не соответствует личине. Неприятно тяжел, под ним теряются и чувствуют себя до крайности неуютно. Выражение лица жесткое - весь вид говорит об умудренности годами и опытом прожитых лет.
Сигилль: высокий мужчина с длинными черными волосами, которые хищно двигаются и змеятся по плечам, словно живые. Глаза - два черных зрачка, которые закрывают собой все обозримое пространство глазницы. Статный, но не широкоплечий. Обычно словно парит над землей а не ходит пешком. Голос тих, но его вибрации и частота придают ему многослойность, эхо, в него вплетаются и женские и мужские, детские нотки и тональность, различного рода басы и баритон. Две тени за его плечами полуразмыты. Их лица покрывают глухие повязки, без вырезов для носа, рта или даже глаз. На поясе висят два меча, крестообразно закрепленные на пояснице. Они словно привязаны к своему господину невидимыми теневыми нитями, как куклы к кукловоду, не отбрасывают теней, более того, сами частично погружены своими стопами в тень, утопая в них, как масло на раскаленной сковороде.
8. Снаряжение: Какое может быть снаряжение у одного из Начал?
Снаряжение воплощений:
Фарун: облачен в светло-серую мантию до пола. Конец белой бороды заправлен за небесно-голубой пояс. Под мантией простые льняные рубашка и штаны. Удобные сапоги. В руках посох выше человеческого роста с круглым камнем в навершии.
Сигилль: Всегда одет в балахон, обычно тряпочный, рваный, сквозь который сочиться теневая энергия.
9. Навыки: Обладает всеми способностями и магией своих воплощений плюс магия убеждения, но ничего сверх того, то есть ограничен возможностями носителей тел, которые поработил.
Но: телепатией не владеет, даже если захватит тело телепата. Максимум прочитает прошлое, но не мысли, крутящиеся в настоящий момент у считываемого.
Обычный набор состоит из создания воплощений, захвата тел, влияния на сознание и черной магии, разрушение и уничтожение.
Навыки воплощений:
Фарун: магия убеждения, тонкое знание человеческой психологии, манипулирование сознанием, а так же магия стихий.
Сигилль: повелевает теневой формой магии. Любой предмет, отбрасывающий тень, может стать марионеткой повелителя. Манипулирует самими теневыми нитями пространств, видоизменяя и подчиняя любые тени, сотворяя из них порталы, существ. Вся сила заключена в его тенях-охранниках, которые всегда с повелителем, будучи частью его самого. Но о настоящем источнике силы ничего не известно, как и о возможностях теневика.
10. Характер: полное отсутствия каких-либо эмоций. Есть лишь одно стремление - убрать все, что раздражает. И то это не желание, а на уровне инстинктов - если бы у Равнодушия были бы инстинкты.
Характер воплощений:
Фарун: любит опираться на посох, строя из себя немощь. Очень силен духом и не терпит возражений.
Сигилль: немногословен, суров и насмешлив. Сдержан, но все еще любопытен, что осталось от прежнего владельца тела.
11. Мораль: Не стану гнушаться никаких методов. На своей стороне, естественно.
12. Религия: Смеетесь? Я верю только в себя. Всякие "божки" и "богини" так называемой королевской разы - не более чем досадная помеха.
13. Биография: возникает вопрос, как такое существо вообще-то могло возникнуть, если его не должно быть. Равнодушие появляется, когда где-то есть или добро, или зло. Нет противоборства. Когда все слишком хорошо, чтобы хотеть чего-то, или слишком плохо, чтобы пытаться это  изменить. Впрочем, все еще неизвестно, как стагнация внутри Мироздания вдруг вышла за его пределы и оформилась в кошмарную тварь.
Биография воплощений:
Фарун: один из бывших членов совета, покинувших почти независимый город магов ради карьеры придворного чародея. Ранее не отличался заурядными способностями. Ради власти продал душу Врагу. Полученные ум и хитрость употребил на то, чтобы возвыситься и добиться поста советника при короле.
Сигилль: Доподлинно неизвестно, ходят слухи что он один из самых могущественных магов, который когда то жил в черном замке, потом предав его хозяина и совершив попытку его убить. Обладал при жизни огромным количеством знаний, будучи главным библиотекарем замка.

0

6

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/7-1336912015.gif
[/float]Это первоначальная версия анкеты персонажа. Нынешняя, вторая, используемая в основной игре, сильно отличается.

1. Имя: Айвэн "Дариэл" О'Донегал (Хью Альберт Айвэн О'Доннелл) - Занят.
2. Раса: оборотень-вампир
3. Мир: Мир Людей
4. Возраст: истинный - 404, внешний - 36
5. Род занятий: шаман
6. Группа: Дети Ночи. Все вампирские создания в Мире Людей относятся к ночному миру. В других мирах солнце необязательно их убивает, смотря куда попадешь.
7. Внешность: Высокий (175 см) русоволосый красавец со светлой кожей, что выдает в нем типичного кельта. На службе в Испании изрядно загорел, но после обращения вернул свой цвет. Бороды и усов не носит, предпочитает легкую небритость, так как много времени проводит в лесу и бриться ему там негде. По этой же причине волосы у него до лопаток, всегда небрежно обрезанные. Глаза меняются от светло-серых до штормово-сизых - в зависимости от настроения. В волчьем обличии рыжие. Фигура атлетическая, ладно сложена. Айвэн ловкий и проворный, весьма сильный и выносливый.
В речи весьма болтлив, как все ирландцы, но о по-настоящему серьезных вещах не болтает, к тому же недостаток общения в реальном мире с лихвой компенсируется во время путешествий его духа. Чрезвычайно ценит сказанное слово, временами придавая тому мистическое значение - зависит от предмета разговора. Манера речи немного насмешлива, но вполне добродушна.
В волчьем обличии он пепельно-серый волк размером с собаку.
8. Снаряжение: Из одежды предпочитает свободные рубашки, кожаные штаны синих и зеленых тонов, удобные сапоги, куртки терпеть не может. Обожает шерстяные вещи, особенно традиционные плащи, имеет такой, но, понятное дело, в городе и вообще на людях его не носит, на такой случай в гардеробе найдется длинное кожаное пальто. Там же поясная сумка с документами на имя Дариэла О'Донегала, деньги и шаманский мешочек, состав для ухода за металлом, точило, на поясе клановый нож, пара дирков, а так же шотландский палаш Мотылек (носит без щита)
9. Навыки: Айвэн не мог себе даже представить, что окажется связан со столь неподходящей воину стезей, как путь шамана. Но сделанного не воротишь. В отличие от традиционных шаманов севера ему не нужно надевать шкуры животных и подражать их поведению - дух зверя уже присутствует в нем и помогает войти в нужное состояние. В трансе ирландец отправляется в незримый мир на поиски ответов на вопросы, потерянной души или ее части, для душевного врачевания, встречи с мудрыми духами и поисков мистического озарения.
Помимо этого, будучи крепко связанным с природой, чувствует, видит и слышит куда больше других, но в основном то, что касается окружающего мира рядом, а не самих людей. То есть, заметить шуршание белки на ветке дерева на расстоянии в полмили ему легче, чем растолковать эмоции рядом стоящего человека.
Однако на такой случай имеется и такая особенность: поскольку шаманы сами по себе живут на границе двух реальности, зримой и незримой, им не трудно увидеть в одной другое. Они не всегда являются телепатами в привычном понимании, но вполне могут увидеть чужое настроение или доминирующую идею в виде мысленного образа. Например, грусть девушки из кафе может предстать в виде тучки, из которой льет дождь, а радость - яркой радугой. Умея действовать в обеих реальностях, такой шаман легко заменит образ тучки радугой, меняя тем самым настроение этой девушки.
Поскольку шаманская магия в основном пассивна, в бою волку приходится полагаться на свои клыки и мощные лапы. А еще на меч, клинки и нож, которые, учитывая склонность Айвэна к длительным исчезновениям, вне города обычно не носит.
10. Характер: Как и полагается наследнику древнего королевского рода, Айвэн горд, но не высокомерен. Он хорош собой, умен, искусен в бою и путешествии, так что ему есть чем гордиться. И всему знает свою цену. Насыщенная жизнь приучила брать от жизни все каждую минуту, потому что нельзя сказать, будешь ли ты жить в следующую. Он с юношеских лет привык рисковать своей шкурой и никогда не жалел о прожитых днях, даже когда волей несчастного стечения обстоятельств потерял память. Ему вообще не свойственно жалеть о чем-либо содеянном или сказанном, что считает пустой тратой времени, которым можно распорядиться с куда большей пользой - например, решить, что делать дальше и как выкручиваться.
Но вот что касается всего, что имеет отношение к нему самому - он слеп совершенно. Не замечает ни того, что симпатия переросла в нечто большее, ни опасности для себя самого, ни искушений. Зато в отношении других распознает все это почти мгновенно.
Он прагматичен и расчетлив, однако не черств, хотя порой, наблюдая вечную усмешку на лице и веселый азарт в глазах, можно подумать, будто ничего, кроме приключений, ирландца не волнует. Но это не так. Перестав путешествовать и неожиданно для себя открыв новый неведомый мир за гранью привычного, Айвэн потратил уйму времени на освоение своего дара. Он часто и надолго уходит в лес, где живет неделями то изучая окружающий мир глазами волка, то отправляясь странствовать по ту сторону ночи, посылая свой дух на поиски ответов.
Темная суть оборотня дополнила его характер, добавив ощущение опасности к красивой внешности. Однажды кто-то на родине, это было в 90-е, когда отстраивался замок, сказал, что сочетание опасности и красоты делает Айвэна чем-то похожим на ши (эльфов) из старых ирландских легенд, которые во все времена притягивали своей неизведанностью. А что неведомо, то всегда несет в себе угрозу, так жил древний мир. Графа такие разговоры забавляли, хотя были, в общем-то, правдивыми, так как в его лице после обращения и впрямь стало отражаться нечто звериное. И изучая внутреннего зверя, Айвэн знал, что можно уйти очень далеко и преступить черту, которая отделит тебя от цивилизованного мира. Вот почему оборотень так часто уходил в лес, подолгу пребывая в шкуре зверя: он учил и тренировал свой дух доминировать над зверем, а заодно развивал сверхъестественные способности.
Нравится все зеленое, включая природу и собственную родину. Запах свежей травы или земли после дождя куда милее городской пыли и вечного шума, но нельзя сказать, что Айвэн не терпит город. Конечно, он предпочтет лес или хотя бы парк, но вполне приспособлен жить среди бетона и асфальта. Любит слушать звуки природы, которые кажутся ему песней, бегать в волчьей шкуре, исследовать и раздвигать границы своего дара. Безумно предан своей вампирской семье и не менее безумно любит в ней каждого. Как и следует ожидать, любит честность, верность, ясность цели, удачливое стечение обстоятельств, хороший тренировочный поединок на потеху душе.
Но не любит убивать, хотя относится к процессу убийства с должным безразличием. Крайне не нравится шум, от чего временами начинается мигрень. Плохая экология, толпа, напряженная атмосфера - все это нарушает гармоничное состояние уравновешенного оборотня, не говоря уже о раздражении. Предательство, трусость, тупость и упрямство высмеивает. Англичан тоже особо не жалует, как, собственно, всем исконным ирландцем и полагается.
11. Мораль: мало что знает о Враге, о Леди Реальности не знает вообще, но зла не одобряет и старается искоренять.
12. Религия: в человеческой жизни был крещен в католицизме, но никогда особо набожным не был. Гораздо ближе ему языческие божества, особенно часто среди них упоминает богиню Дану.
13. Биография: Начало семнадцатого век выдалось нелегким для ирландцев древнего рода О'Доннелл. В 1602-м году отец Айвэна, последний король Тирконнелл, что в Северной Ирландии, потомок Коналла, сына легендарного короля Ниалла, основателя девяти великих родов Ирландии, Рори О'Доннелл вступил в законное наследие землей и стал главой клана, но правил всего год: он с великой неохотой, как и прочие вожди, дал присягу Джеймсу/Якобу I, королю-объединителю Англии, Шотландии и Ирландии, и получил соответствующий патент, став первым графом Тирконнелл, а его будущий наследник получил титул барона Донегал. Вместе с союзником, кланом О'Нейлл, пытался совершить то ли покушение, то ли переворот, ничего у них не вышло - и пришлось бежать в испанскую Фландрию, благо с этой страной Ирландия была в союзе. Спустя три года после объединения Британских островов там же появился на свет единственный сын и второй ребенок Рори - Хью Альберт Айвэн О'Доннелл. На котором эта ветвь древнего рода и пресеклась.
Воспитанный в духе неспокойного времени, в тесных семейных связях и огромной нелюбви к англичанам, из-за которых королевство Тайрконнелл, а теперь уже графство Донегал, утратило независимость, Айвэн получил образование, достойное наследника древнего рода, однако рос вдали от родных мест.
После смерти отца в 1608-м году Айвэн возглавил клан, будучи всего 2-х лет от роду. Он был с детства приучен руководить людьми, жил в мире простом и понятном, где враг был ясен, а цель очевидна. Какая же еще может быть цель, как не возвращение на родину? Несмотря на то, что юный граф вырос без отца, из него вышел достойный глава клана.
В возрасте 20 лет, уже к тому времени служа королю Испании, он испросил разрешения вернуться в Ирландию, где и вступил во владение исконной землей и хитростью занял родовой замок Донегал, отданный английскому капитану Бэззилу Бруку. Там он жил несколько лет, заново открывая свои корни.
Однако юный граф оказался не готов к встрече с неведомым в лице непонятного колдуна, который угодил в число пленных в ходе одной из бесконечных кампаний против англичан. Колдун не был ни ирландцем, ни англичанином, и как попал число вражеских воинов, раскрывать не хотел. Собственно, и дельного разговора у них не получилось: когда Айвэн, желавший потолковать с пленным, пришел к нему, колдун впал в транс и начал выкрикивать что-то невнятное, тыча в графа, а затем кинул в того каким-то порошком и испустил дух.
Ночью Айвэн впал в забытье, где ему явился колдун и говорил что-то о двух сторонах мира, о древе, источнике и колодце, а так же о правдивых камнях и сокрытом холме, в котором скрывается вход в потусторонний мир. Тот мало что запомнил, но жар продолжался три дня, и все подумали, что граф не выживет. Но он выжил. Пару лет спустя, уже после обращения, Айвэну довелось узнать, что то, что он пережил, называется "болезнью шамана".
Вскоре после случая с колдуном ему пришлось вернуться в Испанию. Там он прослужил до самого 1642 года, когда его корабль вступил в бой с французским судном и загорелся. Все думали, что граф погиб, но на самом деле его вынесло на берег вдали от поселений. Там его подобрала и выходила местная пожилая пара, однако Айвэн не смог вернуться ни в Испанию, ни в Ирландию, потому что в ходе кораблекрушения получил балкой удар по голове и потерял память. А заодно и родительский дом, который перешел теперь в руки младших родственников, так как ни жены, ни детей он не оставил.
Дальнейшие жизненные перипетии судьбы последнего из наследников Коналла так же представляют собой немалый интерес. Не помня ни имени, ни рода, граф согласился отзываться на имя Дариэл - это оказалась искаженная форма одного из скандинавских имен, за носителя которого благодаря светлому цвету волос и глаз приняли невежественные старики, приютившие Айвэна. В поисках своей памяти он отправился путешествовать по свету. Сначала по Европе, затем по Скандинавии, а потом один из путей привел в далекую северную страну. Добравшись до Сибири, Айвэн уже хотел было возвращаться в Европу, когда произошла его встреча с другим колдуном-шаманом. Тот, как оказалось, помог вернуть память. Однако с момент исчезновения прошло несколько лет, и Айвэн сам изменился настолько, что не представлял себе, как ему жить дальше. К тому же в нем проснулись дремавшие доселе шаманские способности, которые стали мучать в виде вернувшейся болезни. Решив, что родина потеряна навсегда, он оставил в прошлом и свою фамилию, но не свое происхождение, назвавшись О'Донегалом, что означает всего-навсего "сын графства Донегал".
Проснулся Айвэн уже вампиром. Когда стало ясно, что болезнь его убивает, будущий шаман был обращен. С этого момента он отказался от прежней жизни во второй раз, теперь уже навсегда. Шаман привел его в дом оборотней, в котором тот обрел новую семью. Уклад показался чужестранцу совсем не таким, как было принято на его родине и в Испании, но дух семейности оказался сродни тому, в котором тот воспитывался сам. Новая семья помогла справиться со способностями шамана и новой дикой сутью, и Айвэн довольно скоро стал ощущать себя среди по-настоящему кровных родственников.
Так прошло немало лет, не одно столетие. Когда на смену одному государству пришло другое, Айвэн сумел вернуться в Ирландию и все-таки выкупил свой собственный замок, представившись богатым меценатом. Нужные средства он нашел в одном из потаенных кладов, зарытых им же во времена его молодости в период недолгой жизни на родине перед возвращением на службу к королю Испании. В конце 1990-го года родовое гнездо отстроили, превратив в пятизвездочный отель, который стал приносить своему старому-новому хозяину приличный доход. Тот же, видя, что дела его устроились, вернулся обратно в Россию, домой к своей семье.

0

7

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/11-1289768388.gif[/float]
1. Имя:
Нынешнее имя: Анастасия О'Донегал. Сокращается до: Настя, Стася, Ася (хотя последнее не любит) - Занята.
Родное имя, данное родителями на Фаруне – Энестея Айрин Талисия Кальвидос.
2. Раса:
Оборотень-вампир
3. Мир:
Родной: Фарун, родительский замок
Живет: Мир Людей, в Зеленом Доме
4. Возраст:
96 лет, выглядит на 17 лет
5. Род занятий:
Ведунья, помощница Айвэна в его обрядах и его ученица и обращенная "дочь". Бывшая юная баронесса Кальвидос, а так же бывшая ученица травника.
6. Группа:
Верные, и остается верна этой группе даже в другом мире, лелея надежду вернуться в родной и помочь теперь новыми силами.
А теперь еще и Дети Ночи.
7. Внешность:
Невысокая, где-то всего метр шестьдесят в прыжке со стремянкой, стройная и гибкая на вид девушка лет шестнадцати-семнадцати. Хорошим телосложением не отличаетс и никогда не отличалась, поскольку мускулатура мягко говоря не рельефная, жестко говоря, ее вообще нет, однако, в движениях, манере держаться и поведении в целом, как-то неуловимо чувствуется будущий воин. Несмотря на невысокий рост, спину всегда держит прямо, сохраняя горделивую и правильную осанку. Кожа от природы довольно белая, однако постоянные путешествия на свежем воздухе в компании Уэйтна не способствовали сохранению этой белизны, здоровый золотистый загар затемняет ее напрочь даже сейчас, когда девушка стала вампиром. Как уже говорилось довольно гибкая на вид, формы изящные, но не особо выдающиеся, не могучая баба, которую двумя руками не обхватишь, разве что за шею, но и не доска стиральная, какие-никакие, но «перед и зад имеются», хотя покусившимся на оные лучше трижды подумать, а хватит ли у них денег потом на лекаря, ибо удар у девушки, как мечом, так и кулаком, поставлен весьма хорошо. Так что можете не обольщаться видом тонких изящных рук, они способны как и меч поднять, так и в рукопашной поучаствовать. Пальцы тоже подстать рукам – тонкие, длинные, ухоженные, идеально подходящие как для того, чтобы держать иголку для вышивания, сжимать рукоять меча и складывать знаки, далекие от магических, ну или хотя бы приветственных, однако, действующие на противника лучше всяких боевых труб, так ретиво он бросается в бой. Что же далее? Ну, черты лица правильные, хотя и ничем особым непримечательные, девушек с такой внешностью, как у Настя можно встретить в любом городе. Глаза голубые, порой наглые, порой задумчивые, не слишком большие, но и не маленькие, как раз такие, какие надо. Волосы ярко рыжие, стрижены коротко и неровно, спереди они чуть длиннее, чем сзади, чаще всего, чтобы не лезли в глаза, Анастасия надевает на лоб широкую кожаную ленту. Правая рука от запястья и, примерно, не доходя пальца до локтя, всегда обмотана бинтом, скрывающим под собой уродливые шрамы, оставленные заклинанием одного из магов, преследовавших ее семью, которые не смогло скрыть даже превращение.
Во второй ипостаси Настя не слишком крупная, поджарая волчица с лохматой шубой, коричневого цвета и все такими же голубыми, слишком умными для зверя глазами. Правая лапа заметно повреждена, скрыть шрамы не может даже мех, который здесь растет не так густо, и через который видны рубцы. Впрочем, никакого прихрамывания не наблюдается, шрамы это всего лишь шрамы и ничего более.
8. Снаряжение:
Предпочитает носить удобную, не стесняющую движений одежду из натуральных тканей. Чаще всего сейчас носит штаны и рубашки, но ничего не имеет и против юбок и платьев. Доспехов не носит, зато с коротким мечом по имени Морн в потрепанных кожаных ножнах. Оружие волшебное и отличается двумя свойствами – во-первых, оно разговаривает, вернее, разговаривает душа человека, заточенного в мече, бывший маг и охотник за артефактами и при жизни отличался скверным нравом и изрядной язвительностью, а после смерти и вселения души в меч, стал еще более невыносим. Хорошо еще, что слышать его может только владелец меча, поскольку все общение происходит на телепатическом уровне. Второе свойство – во время боя, нанося раны врагам, он отбирает у них жизненную силу и передает ее своему хозяину, немного его подлечивая, ну и подпитываясь сам. Впрочем, у этого эффекта есть и обратная сторона, когда не приходится сражаться, раз в сутки, меч подпитывается жизненной силой хозяина, доставляя тому пару очень неприятных минут.
Все остальное – носит по случаю и как оно оказывается у девушки в руках.
9. Навыки:
Бытовые: Читать, писать, считать на родных языках Фаруна (общефарунский, древнедорильский) и на языках в Мире Людей (русский, английский, испанский). Шьет и вышивает довольно неплохо, плавает ездит верхом, умеет танцевать и играть на флейте.
Физические: Сильная, ловкая, быстрая, обладает отличной реакцией, умеет тихо передвигаться практически по любой поверхности, неплохо маскироваться. Из оружия довольно неплохо, где-то на среднем уровне, владеет коротким мечом, а так же имеет навыки рукопашного боя, не то чтобы очень уж значительные, но в глаз засветит, мало не покажется. Обращается в волчицу.
Магические: Ведунья с помощью растений может создавать защитные барьеры от зла. Начальный уровень магии леса, так и не развился дальше.
10. Характер:
Ну что сказать? Внешность Анастасии, как, впрочем, и многих Детей Ночи, ни в коем разе не соответствует ее характеру, хотя бы потому, что за внешностью девушки-подростка прячется вполне взрослая, умудренная годами, жизненным опытом и невзгодами душа, а это значит, что в любом случае вести себя девушка будет по-взрослому. Хотя этот термин «по-взрослому» абсолютно не значит, что Настя до оскомины серьезная и правильная. Нет, она всегда отличалась редкостной смешливостью и легкостью, как выяснилось, перерождение и страшные события в человеческой жизни практически не изменила ее, заставили стать настороженней и более подозрительной, а в остальном, девушка осталась практически прежней. Жизнерадостности Анастасии, пожалуй, можно позавидовать, несмотря на все увиденное, а повидала в жизни девушка много страшного, она никогда, даже в самой опасной ситуации, не теряет своего оптимизма, справедливо полагая, что стоит только на миг усомниться в себе или своих товарищах, как тут же все пойдет наперекосяк. А вот с общением и доверием к окружающим – проблемы, по сути, сейчас не верит никому, кроме Айвэна и Наари, впрочем, и от них скрывать умудряется кое-что, например, свое происхождение. Не слишком разговорчива, но и от разговора уклоняться не будет, если вдруг кто-то с ней первым заговорит. Правда, если вам хотелось узнать что-то действительно важное, то можете не рассчитывать это узнать от Насти, она отнюдь не дура, так что говорить будет обо всем, кроме самого важного. Прямолинейна, всегда говорит, что думает, и при этом еще и думает, что говорит, иногда по крайне мере. Порой безрассудна и до безумия смела, особенно, когда дело касается защиты ее близких. Достаточно честолюбива и горда, а потому никогда не бросит дело на половине только потому, что оно у нее не выходит. В лепешку расшибется, но сделает. Тоже самое и с самосовершенствованием, если есть возможность, она никогда не станет отказываться от того, чтобы стать лучше и умнее. Своенравна, упряма, упорна, на своем будет стоять до конца, чаще всего того, кто не сошелся с ней во мнении. Свободолюбива и независима, однако, к старшим все же прислушивается, ибо хорошо понимает, что в любом случае опыта у них больше, чем у нее, при этом на все всегда имеет свое собственное мнение и не любит, когда пытаются навязать свое, особенно, если навязывают личности не старше ее самой. Еще в бытность человеком умела и любила выдумывать, порой нагромождая такие конструкции из своих выдумок, что сами демоны ноги переломают, пока догребут до истины, которой собственно никогда там и не было. Любознательна и любопытна аки кошка, которую это самое любопытство сгубило, с готовностью сунет нос в любую неприятность. Язвительна, ехидна, да и вообще довольно остра на язык, и уж точно не стесняется пускать его в ход, правда, опять-таки при старших почтительно сдерживаясь (впрочем, к наставнику это никоем образом не относится). За словом в карман не полезет и что сказать, ей есть всегда. Честь и совесть для нее не пустой звук, поэтому никогда не поднимет руку на слабого и не обернет свое оружие во вред, считает ниже своего достоинства бить в спину, и никогда не станет убивать того, кто сдается и просит пощады. При всем при этом отнюдь не наивна и прекрасно понимает, что на земле полно людей и иных существ, которые не погнушаются подставить тебя и ударить в спину, так что все-таки изрядно осторожно и старается за спиной подобные личности не оставлять. Довольно пофигистичная личность по отношению к себе, то есть вы можете хоть до посинения оскорблять ее, доставать, пытаться спровоцировать на агрессию, все будет бестолку, Анастасия будет смотреть на такую личность, как на пустое место и уж точно не будет злиться по поводу каких-то там глупых слов, следуя правилу «Псинка лает, ветер носит». Хотя если при ней будут как-то угрожать и оскорблять ее близких, то и цапнуть может, чтобы впредь думали, что говорят. Особенно это относится к Айвэну, наставнику и новому «отцу» и Наари «младшей сестренке», которых она нежно и трепетно любит и готова защищать от любой опасности. Впрочем, эта трепетная любовь совсем не мешает Насте проявлять порой к Наари слишком уж снисходительную и навязчивую заботу, а с Айвэном ругаться по поводу его необдуманных (с ее точки зрения) и опасных выходок, манер, поведения, внешнего вида… В общем, всего, что Анастасия считает недопустимым, неправильным и так далее по списку, таким вот несколько грубоватым способом проявляя беспокойство за него и любовь к нему.
А еще помимо всего прочего, где-то глубоко внутри девушки живет страстное желание отомстить убийцам ее семьи и тем, кто угнетает волшебные  народы на ее настоящей родине. Впрочем, это как и то, что она принадлежит другому миру, Настя тщательно скрывает даже от Айвэна с Наари.
11. Мораль:
За волшебный народ против его угнетателей людей.
12. Религия:
Атеистка
13. Биография:
Энестея появилась на свет в семье барона Кальвидоса, владевшего пусть и небольшими, но достаточно богатыми и плодородными землями, может быть о того, что семья барона всегда находилась в хороших отношениях с волшебными народами, помогая им несмотря на негативное отношение большинства людей. Так что все детство девочки прошло не только рядом с родителями, но и в окружении представителей старших рас. Почему в замке было их так много, Тея никогда не задавалась вопросом, ей просто нравилось, что вокруг столько интересных личностей, с которыми можно и поиграть, и просто посидеть рядом. Они не были похожи на ее родителей, ни на слуг-людей, которые обитали в родовом замке Кальвидосов, но от того было еще интересней.
Энестея росла тихим и достаточно послушным ребенком, делала все, как говорили родители, куда нельзя – не лезла, когда требовалось, сидела тихо как мышка, в общем, ангелом была, а не ребенком. Разве что от гостей ее не могли оттащить никакие увещевания родителей, и часто хотели гости того, или же нет, малышка висла на них, требуя то поиграть, то рассказать что-нибудь. Вот и дотребовалась однажды, один из гостей предложил обучать девочку. Родные согласились, нормальные учителя все равно были недоступны, поскольку большая их часть терпеть не могла волшебный народ, с которым тесно общалась семья Кальваодис, а искать среди них ту меньшую часть, которая бы была лояльна, просто не было времени, да и возможности в принципе тоже, поскольку баронство находилось благодаря двум агрессивным соседям практически в изоляции. Так что предложение было принято с радостью, тем более, что гость был ни кем иным, как Хозяином леса, некоторый кусок которого и находился на землях родителей Энестеи. Видно, к этим людям он благоволил, раз решил, что их дочь заслуживает того, чтобы ее учить.
Так началась самая удивительная в жизни Теи учеба. Уэйтн, как назвал себя ее учитель, не только учил малышку чтению, письму и грамоте, но так же и давал ей уроки истории, астрономии, обучал ее понимать и любить природу, разбираться в травах, а так же защищать себя не только с помощью оружия, но и с помощью природных сил. Это была лесная магия, которую использовали единицы, лишь те, кто действительно был близок к природе, она шла от самой природы, и ей нельзя было управлять, можно было только просить помочь. Знания девочка впитывала как губка, вознаграждая учителя этим за его труды. Да и интересно было Энестеи учиться, в конце-концов, они же не сидели в душных комнатах, а занималась на просторе то на какой-нибудь поляне в сердце леса, то у быстрых ручьев, чьи перезвоны так хорошо вплетались в неторопливую речь учителя, а то и вовсе уплывали в лодке на середину озера и там, под мерное покачивание волн, Тея слушала очередной рассказ о временах, когда люди и волшебный народ еще жили в мире.
Разумеется, такой образ жизни весьма благоприятно сказался на здоровье и физическом развитии Энестеи, благодаря долгим прогулкам и тренировкам со своим учителем, девочка росла куда здоровей и выносливей, чем ее сверстники, словно бы малышку подпитывали сами силы природы, на лоне которой она проводила так много времени. Так прошло достаточно много времени. Девочка превратилась в довольно симпатичную девушку, способную и в бою за себя постоять, и в травах разбирающуюся, но вот знать не знала о тех проблемах, что все ближе подступали к ней и ее родителям. Барона Кальвидоса откровенно не любили как хозяева соседних земель, так и иная знать, которая ратовала за полное истребление волшебного народа, но как бы там ни было, а общаться приходилось, хотя бы изредка, хотя бы чтобы высказать свое «фе». Во время такого вот вынужденного общения, на Энестею и обратил внимание один из соседей, поскольку барон Кальвидос добровольно ни за что бы не отдал дочь за такого человека, как его сосед, все пошло выше, к несчастью, нужные связи у него были. И в конце-концов, отец девушки получил приказ отдать свою дочь замуж за лорда Эрла де Руасси. А иначе придется худо всему баронству. Отдавать дочь замуж за жестокого человека и фактически противника барон не желал, но и подвергать жизни многих опасности ради своей дочери – тоже. Перед родителями девушки стала серьезная и болезненная дилемма, сроки поджимали, а ничего так и не было решено. И тогда на помощь пришел Уэйтн, он предложил отослать девушку под охраной в другой мир, благо, знал тех, кто мог провернуть это. На долгие раздумья времени не было, как и на сборы, и буквально на следующий день, когда прибыл маг, Энестея была отправлена вместе с двумя телохранителями в другой мир, на Землю. На тот момент девушке только-только сравнялось 16 лет.
Новый мир встретил их совсем другими порядками и правилами, но по крайне мере тут не было войны, ну по крайне мере такой глобальной как в их родном мире. Но освоиться и прижиться, несмотря на все различия и непонятности, удалось быстро. Конечно, Настя, так она стала зваться в этом мире, волновалась и переживала за родителей и друзей, оставшихся в родном мире, но спокойная и мирная жизнь все равно расслабляла. И не только ее. Может быть именно поэтому, когда Фарун вдруг напомнил о себе, они не были готовы. Напали на них неожиданно, первым же ударом убив одного из охранников девушки, но второму удалось выиграть время, давая возможность Анастасии уйти. Теперь девушка осталась совсем одна, с преследователями на хвосте, без помощи и поддержки от кого бы то ни было. Было ли ей страшно? Нет, это был скорее не страх, а обреченность и готовность не даться живой, если, конечно, у них была такая цель. Гонки на выживание продолжались около недели, и вот когда ее уже загнали в угол, сумев серьезно ранить, судьба подкинула ей очередной подарок, в виде Айвэна, разметавшего преследователей и спасшего ей жизнь, обратив ее и тем самым исцелив смертельную рану.
С этого момента девушка всегда была рядом с ним, скрыв истинную историю своей жизни от своего нового «отца», Настя наплела весьма запутанную историю. Поверил Айвэн или нет, девушка до сих пор не знает, но по крайне мере вопросов о жизни девушки больше не задавал, за что она была искренне благодарна мужчине. Постепенно, втянувшись в новый образ жизни, девушка стала помогать ему в проведении шаманских ритуалов, да и вообще заботится об этом порой чересчур беспечном типе, а потом, когда появилась Наари еще и о ней. Хотя все равно не оставляет мысли вернуться в родной мир, где-то в глубине души понимая, что ее родители вряд ли еще живы, но домой все равно хочется, в конце-концов у нее там остались друзья, которым, ну а вдруг, она сможет помочь.

0

8

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/6-1296561618.gif[/float]
1. Имя: Наариль Милисент Рэй Валлион - Занята.
2. Раса: Оборотень-вампир
3. Мир: Мир Людей
4. Возраст: истинный - 45, внешний - 19.
5. Род занятий: следопыт
6. Группа: Дети Ночи
7. Внешность: русоволосая, голубоглазая девчонка, с вечным взглядом в небо и доброй улыбкой.  Несмотря на ирландо-индейское происхождение, в ней всё же заметны славянские черты. Кожа прозрачная, но не бледная, и на щеках обычно играет лёгкий румянец (всё-таки она всю ночь проводит на свежем воздухе). От отца-индейца ей достались высокие скулы, характерные для индейцев, да и вообще, точёные черты лица. Когда она ходит, такое чувство, что у неё за спиной крылья и она вот-вот взлетит.  Друзья за эту манеру двигаться прозвали её Летуньей.Очень быстро бегает, несмотря на кажущуюся неуклюжесть. В волчьем обличьи она чисто белого цвета, хотя и считает его невыгодным, поэтому превращается только в случае суровой необходимости. В человеческом облике на шее есть татуировка.
8. Снаряжение: Любит носить свободные льняные вещи, но её нередко можно увидеть и в кожаных брюках "под байкера". Считает, что в одежде главное-удобство. Никогда не одевает каблуки. Причём она спокойно относится как к брюкам, так и к платьям. Никогда не расстается с любимой абордажной саблей.
9. Навыки: Одним из навыков, который помогал Наари в становлении в качестве следопыта - тонкое и весьма чувствительное обоняние. Она может улавливать даже очень слабые запахи, что помогает ей отлично ориентироваться в пространстве и распознавать врагов.
10. Характер: весёлая, доброжелательная, любит подурачиться. её многие считают легкомысленной, но друзья считают, что она верный товарищ и заводной собеседник. Иногда проскакивают повадки волка-когда задумается иногда, по звериной привычке, чешет за ухом))) Честно говоря, она довольно пугливая, но когда того требуют обстоятельства, может постоять и за себя, и за других.  Наари очень упрямая, её редко можно убедить, что она неправа. Но если это удалось, она не любит это обсуждать. Часто витает в облаках, но ненадёжной её назвать нельзя. Если ей что-то поручили, она сделает всё, чтобы выполнить поручение.
11. Мораль: светлая девочка с простыми истинами: добро должно победить, и нужно приложить к этому максимум усилий.
12. Религия: в человеческой жизни росла в протестантской семье, но испытывала большее доверие к языческим обрядам, нежели к богослужениям в церкви. Никогда не делала из религии нечто сокровенное.
13. Биография: До обращения: Дедушка и Бабушка Наари с материнской стороны были потомками белых колонистов. их собственные родители жили в Британии, а они родились в Америке. После ссоры с прабабушкой Наари по поводу происхождения жены деда, её дедушка, с женой и дочерью, переехал в тот самый городок, где они родились. Потом мать Наари подросла и полюбила индейца из резервации неподалёку от их городка. Но загвоздка была в том, что он был сыном вождя, и по традиции должен был жениться на индейской девушке, по этому поводу очень много спорили. но в итоге родители Наари сбежали в Британию, в Ноттингем, где прабабушка Наари оставила своей внучке, матери Наари, после смерти большой дом. прабабушка наивно считала, что её внучка не пойдёт по стопам деда и выйдет замуж за состоятельного британца, но оказалась неправа. там же, в Британии родители Наари и обвенчались.
Примерно через год появилась маленькая девочка, которую отец назвал индейским именем Наари. чудесный ребёнок, копия своей матери, только к семи годам у неё появилось довольно существенное сходство черт лица с отцом. Малышка Наари была жизнерадостным ребёнком, но, когда она пошла в школу, на неё и её родителей стали сыпаться упрёки соседей, помешанных на чистоте британской крови. Многие дети смеялись над Наари из-за имени, но отец всегда говорил ей, что её имя означает "мечта", и девочка гордилась своим именем. несмотря на это мать Наари устала от вечных колкостей в её адрес, и предложила мужу переехать в более спокойное место, которым стал Уэльс.
После переезда жизнь в семье Наари стала налаживаться. новые соседи абсолютно нормально восприняли индейское происхождение отца, и в новой школе никто не дразнил девочку из-за необычного имени. именно там у Наари появились первые настоящие друзья.
Время шло, и, когда Наари подросла, она решила вернуться в Ноттингем и поступить там в колледж искусств. Как ни хотела мать поехать вместе с дочерью, Наари считала, что может и сама справиться. с детства она была очень самостоятельной, и мать, после недолгих уговоров, скрепя сердце, отпустила "свою малышку" Наари на вольные хлеба. Наари радовалась самостоятельной жизни, но спустя всего неделю, мать приехала и заявила, что не может больше жить, не зная как там её девочка. Мама не понимала, как она согласилась отпустить Наари одну в Ноттингем. Наари было тогда 17 лет, и ей очень хотелось свободы. поэтому она стала искать свободы в Шервудском лесу. именно здесь она чувствовала себя по-настоящему свободной.
Так прошёл год, и когда Наари исполнилось 18 лет, мама не могла не констатировать, что теперь Наари уже достаточно взрослая, чтобы жить самостоятельно и через неделю после дня рождения дочери уехала назад в Уэльс. Наари в это время училась в колледже, заводила новых друзей, в общем жила полноценной жизнью. прошёл ещё один год, и на своём 19 дне рождения она получила от сокурсников предложение съездить с ними на Ирландский международный сёрф-фестиваль. Наари естественно приняла приглашение,в особенности потому, что ей хотелось посмотреть родину её предков, родину её бабушки и мамы. Фестиваль длился ровно две недели и проходил в городке Донегал на северо-западе страны. ребята получали удовольствие от катания на досках и от шоу-программы, а Наари привлёк лес неподалёку от их отеля. во второй день пребывания она вместе с сокурсниками отправилась туда в поход. По пути ребята заметили большой красивый замок, который, как им объяснили, перестраивали под пятизвёздочный отель.
Когда ребята вернулись, Наари решила, что вернётся в лес, как только предоставится случай.
Случай предоставился ей уже на следующий день. Вечером, после того, как ребята ушли на ночную дискотеку, от которой Наари "откосила", девушка решила опять отправиться в лес, чтобы посмотреть на замок.
С того дня Наари каждый день возвращалась в лес и подолгу сидела , рассматривая замок. Всё это время девушку не покидало чувство, что за ней кто-то наблюдает.
Однажды, возвращаясь из леса, Наари заметила, что поодаль за деревьями стоит пепельно-серый волк и наблюдает за ней. Тогда девушка решила, что ей это показалось. Но вскоре убедилась в обратном.
Через пару дней фестиваль закончился и ребятам нужно было уезжать.
Все ребята возвращались с закрытия фестиваля, а Наари, улучив момент, сбежала от товарищей, чтобы в последний раз взглянуть на замок. Солнце уже село, но девушку это не остановило. Когда Наари решила вернуться, стало уже совсем темно, и немудрено, что Наари довольно сильно заплутала. она остановилась, чтобы разобраться куда же ей следует идти.
Тут девушка услышала тихое рычание, и из-за кустов показался угольно-чёрный волк. За ним вышли ещё двое. Волки видимо давно её выслеживали, но только сейчас решили напасть, что они и сделали.
Кое-как закрываясь от острых клыков и когтей, Наари вдруг услышала громкий вой. и тут на поляну изящным прыжком выскочил уже знакомый Наари пепельно-серый волк, которого она видела пару дней назад. Наари заметила, что он едва ли не вдвое превышал всех троих волков в росте и двигался куда изящнее, чем они. Тут пепельный волк, если сравнить это с человеческой речью, рявкнул на остальных, и они разбежались в разные стороны.
Волк подошёл к Наари и на пару секунд заглянул в глаза девушки. Голубые глаза встретились с рыжими, которые тут же поменяли цвет на серый. В следующее мгновение волк, прямо на глазах Наари превратился в человека. Айвэн О'Донегал, а это был именно он, видя, что девушка потеряла много крови и умирает, обратил её. Девушка потеряла сознание.
Очнулась она не в лесу. Это была незнакомая комната с тёмными обоями. Шторы были закрыты, и девушка подошла к окну, чтобы их открыть, но не успела этого сделать, потому что её окликнул чей-то голос. Она обернулась и увидела того самого человека-волка, который её спас. Айвэн объяснил девушке то положение в котором она сейчас находится. Что она не сможет вернуться к той жизни, которая у неё была, что теперь ей придётся поменять свою жизнь от и до. Наари была очень напугана, но спустя некоторое время поняла, что это не так уж и плохо - быть вампиром. Во всяком случае, теперь она могла бы стать по-настоящему свободной, в каком-то смысле.
после недолгой беседы, во время которой Наари узнала Айвэна получше, он предложил девушке познакомиться с её новой семьёй. Наари немного побаивалась, но по прошествии пары минут успокоилась. Она пошла с Айвэном в какую-то комнату, и там  она встретила Анастасию. С первого взгляда Наари прониклась к девушке огромной симпатией. Да и сама Настя отнеслась к новой сестре довольно дружелюбно. спустя какое-то время девушки очень сильно сдружились.
Как потом оказалось, Наари находилась в том самом замке, который её привлёк во время первого похода в лес. Айвэн выкупил его и стал заниматься его реставрацией и обустройством. а после того, как замок будет обустроен, Айвэн и Настя уедут в Россию, откуда собственно они и приехали. Принимая во внимание последние события, Наари следовало бы поехать с ними. и девушка, понимая, что другого выхода у неё нет, согласилась.
Так и вышло... пока шло строительство, Наари жила вместе с Айвэном и Настей, потихоньку перестраиваясь на новый лад, и осваивая новые способности. а когда строительство закончилось, девушка переехала вместе со своей новой семьёй в Россию.

0

9

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/9-1290332236.gif[/float]
1. Имя: Аэлл'Кейра из Фаруна - Занята.
2. Раса:  лесная дэйвонесса (даэвойта по-фарунски)
3. Мир: Фарун.  Постоянного места жительства нет, постоянно путешествует
4. Возраст: Внешний – 18-20. Зависит от одежды, макияжа и просто ее настроения. Истинный – 30 лет.
5. Род занятий:  Ищущая. Не маг, остро чувствует любые проявления магии. Ищет редкие магические артефакты, магических животных, людей, обладающих огромным потенциалом, но не подозревающим об этом. Хобби – любит рисовать.
6. Группа: Свободные Охотники, Ищущие
7. Внешность:  Среднего роста девушка со спортивным телосложением. Темные, почти черные глаза с вспыхивающими в них золотыми искрами. Волосы красного цвета с редкими белыми прядками. На плече сделана магическая татуировка-оберег в виде дракончика.  Девушка похожа на маленький ураган, постоянно в движении. К особым приметам можно отнести слегка заостренные ушки и когти. При желании удлиняются, напоминая отточенные лезвия. 
8. Снаряжение: В одежде предпочитает комфорт и удобство. Чаще всего ее можно увидеть в брюках, рубашке и куртке. Цвета выбирает под настроение. Любит яркие вещи, но может одеть и темные тона.  Путешествия по разным местам приучили к осторожности. Почти во всех ее вещах можно найти спрятанное оружие – кинжалы, метательные звездочки.
9. Навыки: Рукопашный бой, умеет пользоваться арбалетом, метательными звездочками. Начальные навыки владения холодным оружием. Хороший алхимик. Умеет варить защитные, боевые, целебные зелья.  Умеет разбирать следы, хорошо ориентируется на местности. Что касается мирных умений, хорошо рисует, умеет готовить. Правда, под настроение.
10. Характер: Живая, яркая личность. По работе ей часто приходится бывать в разных местах, приносит с собой тепло и спокойствие. Сразу обживается на новом месте, создавая домашнюю обстановку. Тянется к людям, не любит быть одна. Правда, зависит от людей. Если с ней не хотят общаться, навязываться не будет, предпочтя найти другую компанию. Не любит большие сборища людей, шум, толпу. Обожает гулять в лесу, природу. Не любит причинять людям боль. Ценит своих друзей, всегда придет им на помощь.
11. Мораль: Законопослушна, но считает, что закон не всегда справедлив. Презирает воров, считая, что можно было найти и другой способ прожить. Поддерживает хранителей миров.
12. Религия: Верит в Леди Фантазию
13. Биография:
Аэлл'Кейра родилась в лесу. Кроме нее, у родителей еще трое детей. Вообще, семьи лесных демонов довольно многочисленны.  С ранних лет детей приучают к самостоятельности. Они ходят на охоту, учатся сражаться, выживать. Дело в том, что демоны считаются одними из самых хороший воинов. Они решительны, всегда добиваются поставленной цели, не привыкли отступать. На них можно положиться в трудной ситуации и доверить любое задание. Демон или выполнит его, или погибнет.  Не зная, что ждать в будущем, родители спешат передать необходимые опыт и знания своим детям.
Аэлл'Кейра вместе с сестрой и тремя братьями росла, училась. Их семья ничем не отличалась от десятка таких же. Так было до тех пор, пока в их лес не приехал с каким-то поручением маг. Тогда Аэлл'Кейра и узнала, что чувствует магию. Много времени проводя в лесу, она без труда определяла нужное направление, умела читать следы, различала запахи, обладала отличным слухом. Что-то похожее было и с магией. Она умела читать ее. Каждое волшебство пахло для нее по разному. Целебная магия молоком с медом, атакующая отдавала дымом. Запахи были еле слышные. Их различить можно было только на близком расстоянии. Начиналось все с ощущений. То покалывание, то чувство, что что-то тянет, зовет к себе. Каждый раз – по разному. Заинтересовавшись таким феноменом, маг предложил взять девочку к себе в ученицы. Правда, тут его ждало разочарование. Удивительно разбираясь в магии, сама Аэлл'Кейра колдовать совершенно не умела. Могла представить плетения, но вот наполнить его силой, заставить сработать – увы. Да и родители не собирались отпускать несовершеннолетнюю дочь куда глаза глядят. В общем, маг так и уехал. Подгоняли дела. Постепенно об этом случае забыли, по крайней мере, не заговаривали. А спустя время к ним в гости приехал тот же маг и снова сделал деловое предложение Аэлл'Кейре. Правда, в этот раз он хотел ее видеть не ученицей, а работницей. Оказалось, она не единственная обладает подобным даром, но вот среди демонов раз-два и обчелся. А ведь как лесные жители, они безошибочно ориентируются  как на местности, так и в магических следах. Рассказал маг и про организацию Ищущих. Они занимались тем, что искали одаренных людей со схожим даром, большим, но нераскрытым потенциалом. В сложившихся условиях сильные маги могли оказать существенную поддержку. Девушку предложение заинтересовало. Тем более, она искренне хотела помочь. Ей не нравилось, что многие народы незаслуженно ущемляются. Те же демоны могли бы развиваться в разных сферах, но их предпочитали использовать именно как воинов. Прощание с семьей не заняло много времени и уже через неделю девушка приступила к работе. Первое время она работала с напарником, потом, искала артефакты. К слову сказать, с напарником у нее был бурный роман, только вот закончился неудачно. Тогда Аэлл'Кейра сосредоточилась на работе, тем более, что работать к такому времени она стала сама. Ей уже поручали серьезные дела. Вот так и живет.

0

10

НПС

Кому принадлежит: Анастасия О'Донегал + мастерский персонаж
Имя: Хозяин леса, Таурэ. Для близких знакомых и друзей известен так же под именем Уйэтн.
Раса: Дух леса
Мир: Фарун
Возраст: Выглядит вечным двадцатилетним юнцом. На деле же уже не одна тысяча лет.
Внешность:
http://s45.radikal.ru/i109/1010/2b/d81818f4b07bt.jpg
Стройный, смуглокожий юноша, едва достигшей на вид двадцатилетнего рубежа. В его стройной и абсолютно не накаченной фигуре не чувствуется силы, зато вот гибкости и проворства по виду хоть отбавляй. Черты лица правильные, тонкие, однако никакой "женственности" в них нет, то есть, перепутать парня с девушкой невозможно, разве что попадется кто-то совсем близорукий. Цвет глаз с первого раза разобрать не слишком просто - то ли светло-зеленый, то ли светло-карий, но хорошенько приглядевшись обнаруживаешь, что на деле в его глазах смешались оба этих цвета. Пепельно-русые длинные волосы всегда свободно лежат на плечах, иногда на голове у парня можно увидеть венок из дубовых листьев. Одет Уйэтн всегда просто и непримечательно - коричневый или зеленый охотничий костюм и темно-зеленый плащ, как будто сшитый из разных листьев.
Характер:
Спокойный, уравновешенный и трудно выводимый из себя. Хозяин леса никогда не станет нападать первым, однако же и не останется в стороне, если кто-то попытается навредить лесу, в котором он живет, либо же кому-нибудь из старших рас, находящихся на его территории. Но в конфликт Уйэтн вмешивается только в этом случае, во всех остальных он придерживается нейтралитета. Независим, никогда и никому не станет подчиняться, его можно только попросить, но не приказать. Равнодушен к запугиваниям и угрозам, а чересчур надоедливых личностей может и выставить вон из леса. Жизнь и покой тех, кто пришел под его сень намного ценнее для Хозяина, чем все остальное. Однако, несмотря на мирный настрой, постоять за себя и лес он может, поскольку в его жилах течет сила самой природы, а ее перебороть не может ничто.
Биография:
Уйэтн появился на свет, когда только первый раз зазеленела молодая поросль его леса. В отличии от других существ, у него не было семьи в нормальном плане этого слова, поскольку жизнь ему дали земля и небо, а домом стал молодой лес, которому Таурэ стал хозяином и защитником. Жизнь его протекала размеренно и спокойно, лес постепенно разрастался в ширь и в высь, Таурэ набирался силы и опыта, так что, когда люди решили проявить свою истинную натуру, лес Уйэтна стал одним из тех безопасных уголков, где прятались старшие расы. Сколько не жгли его огнем или магией люди, но дальше опушки продвинуться не смогли, только людей своих зря положили. В конце-концов люди оставили лес в покое, как и его хозяина. Годы потеки более-менее спокойно. Несколько раз Хозяину доводилось заниматься воспитанием молодежи, в том числе и детей из семей Верных, которые еще не забыли о том, что сделали для них старшие расы, но в основном он все же присматривал, да и присматривает сейчас за своим лесом.
Способности/навыки: Магия природы, способен разговаривать с любым живым существами, в том числе с представителями растительного мира. Так же и управлять ими.
Род занятий: Хранитель юго-западных лесов

0

11

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/20-1289770044.gif[/float]1. Имя:
Джеймс Дарвил - из Кейрита
2. Раса:
Люди
3. Мир:
Фарун, родительский дом в Кейрите
4. Возраст:
22
5. Род занятий:
маг четырёх стихий
6. Группа:
Охотники за Силой
7. Внешность:
Красивый высокий человек, с короткими ровными чёрными волосами, которые аккуратно причёсаны. Смуглый цвет кожи, красивые чёрные глаза. Очень привлекательная внешность, красивая улыбка, заразительный смех, белые зубы. Лицо не обезображено шрамами, лишь небольшая чёрная щетина. Рост 182 см и вес 78 кг, хоть огромных мышц у него нет, зато он очень ловкий. Всегда старается быть красиво одетым и обутым. На теле много мелких шрамов от порезов на тренировках.
8. Снаряжение:
В одежде он очень привередлив, предпочитая кожаные куртки и чёрные штаны, так же не против лёгких свитеров. В основном преобладают тёмные цвета.
За спиной в ножнах находятся два парных меча Шуан-Дао, которые очень сильно заточены и изготовлены из качественной стали.
Так же под ногами всегда путаются четыре котёнка, породы Манул: Огонь - самый агрессивный из них; Земля - самый сильный; Вода – самый спокойный и Воздух – самый быстрый. В случае опасности, эти чудо создания прячутся в ближайшем укрытии, а в свободное время безмерно любят своего хозяина, собственно как и он их.
9. Навыки:
Очень неплохо владение парными мечами, которые он просто обожает.
По мимо холодного оружия, парень сильный маг четырёх стихий, которые довольно редки… Всё бы хорошо, но только отношения с магией у него странные, любое сильное заклинание могло оказаться обычной искрой, а маленькая просьба разжечь огонь могла уничтожить дом. При этом он не мог контролировать какой стихией управляет, при желании что-либо поджечь, скорее всего он бы заморозил. Хоть и магической силой обладал большой, но управлять должным образом не может, из-за чего редко пользуется способностями. Также знает языки: общефарунский, древнедорильский, магик (язык используемый магами, для записывания формул и заклинаний)
10. Характер:
Этот парень наверно родился с улыбкой на лице. В стране лишённой радости он был более чем странным. Никогда не мог усидеть на одном месте, практически не имеет терпения, постоянно старается шутить, с любым существом может найти интересный темы для разговоров, любитель поболтать. Практически никогда не скучает, не серьёзен, рассеян. Улыбка не сходит с лица, никогда не отчаивается и редко паникует. На все свои неудачи закрывает глаза, сделав вид, что так и надо было. Верит только в себя, внимательно выслушает, согласится и сделает по-своему. Никакого уважения к правящему правительству. Не любит спорить, потому что изначально прав. Любит подшутить над окружающими, из-за чего попадает в неприятности, из которых предпочитает убежать. Хоть он неплохо обращается с оружием, драться не любит.
11. Мораль:
Делает всё что ему интересно, никаких высоких целей не имеет. Хотя любитель поразмышлять на тему бессмертия, в тайне желая стать бессмертным.
Враг для него это тот, кто пытается навредить ему или друзьям, хоть и весёлый, но обиду не прощает.
12. Религия:
Атеист, все боги для него лишь слова.
13. Биография:
В семье магов города Кейрит родился вполне обычный мальчик. Сначала родители не придавали особого значения его поведению, но когда мальчишке исполнилось восемь лет, то родители поняли, что растёт страшный непоседа и болтун. В стране где всегда был полумрак не только в погоде, но и в настроении окружающих, парень сильно отличался своей жизнерадостностью. Родители сильно его любили, поэтому ему часто всё сходило с рук. Позже оказалось, что паренёк обладает редким даром к магии четырёх стихий. На него обратили внимания учителя магии, но толи из-за его позитивного взгляда на жизнь, толи просто не судьба, в общем магия не хотела его слушаться, как бы ни старались учителя… Ему нравились мечи, после долгого упрашивания родителей, ему всё же нашли учителя, который старался не только научить сражению, но и своей философии, что часто можно избежать кровопролития. Юноша любил поговорить, поэтому после тренировок, они могли часами о чём-то спорить. Парень заряжал своим настроением окружающих, друзей у него было много, хотя он их считал только знакомыми.
Бросить тренировки с магией ему не разрешали, но ничему толковому его не могли научить. Как-то раз со старшим магом, разучивали, как правильно поджигать костры одной искрой. Джим естественно всё выслушал и вроде бы делал всё правильно, но вместо искры с пальцев сорвался целый поток огня, который полностью уничтожил комнату. Учитель магии на этом не остановился и решил продолжить, ему казалось, что сначала Джеймсу следует научиться какой-нибудь одной магии.
После ещё нескольких неудач с огнём, было решено научиться управлять водой, через некоторое время землёй и воздухом, но все попутки оказались безуспешными. Учитель сдался, а совет магов давил на родителей, чтобы те ужесточили дисциплину.
К двадцати годам, парень научился отлично владеть парными мечами, но характер не изменился. Многие маги заклеймили его неудачником, некоторые не обращали внимания, но были и те кто побаивался заключённой силы. На самом деле было чему бояться…
Как-то раз пройдясь по унылому городу, парень не придумал чем же заняться и решил, что надо разведать окружающую местность. Он сам не заметил как ушёл далеко за пределы города и ему понравилось, надоедливые серые дома сменились лесом и горами. Природа манила и в этот момент, Джеймс понял, что больше не в состоянии быть запертым в унылом городишке. Прогулки за город участились, чем дальше он заходил, тем интереснее ему было. Неизведанное всегда манило, действовало опьяняюще. Так вот во время очередного похода, юноша стал свидетелем не приятной картины.
Ещё из далека он заметил силуэты людей, их было двое. Ему сразу же стало интересно, что они тут забыли и парень направился прямиком к компании. Подойдя поближе он увидел на земле кровь, а не далеко лежало тело умирающего дикого кота. Для Джима издевательство над животными было большим преступлением чем убийство человека, он был уверен что нельзя убивать диких животных, сама природа оберегает их. Домашний скот выращен человеком для питания, а дикие звери имеют право на свободу. Тем не менее, это было лишь мнение одного человека. Джеймс сразу же направился к двум мужикам, которые были заняты чем-то другим. Он их окрикнул, на что те резко обернулись и сразу же начали с угроз. Когда те достали свои сабли, стало ясно что просто так уйти не получится, да и это означало бы бросить животное, тогда бы пришлось всю свою жизнь презирать себя за трусость. Парные мечи быстро оказались в руках юноши и он тут же начал атаковать. С одним противником, он без проблем справился, тут же было немного сложнее. Первые атаки браконьеры быстро обили и сами перешли в наступление. У Джима хоть и было всё схвачено, но тем не менее он пропустил пару ударов, которые изрядно поцарапали левую руку. Долго не думая, он решил воспользоваться своим даром к магии. Собравшись духом он сосредоточился на противниках и решил, что ударит по ним волной ураганного ветра. Он сделал жест рукой, но желаемого эффекта не последовало, разбойники только рассмеялись, но напрасно. На некоторое время земля под ними стало жидкой и они по пояс провалились, после чего она сразу же приняла обычное состояние. Юноша тихо выругался, но результатом остался вполне доволен. Убивать он их не стал, лишь выбил оружия из рук и выкинул подальше. Земля в этих землях была мёрзлой, так что голыми руками они будут долго выпутываться. Как только с бандитами было покончено он подошёл к умирающему коту, тот уже почти не дышал. Джеймс сильно расстроился, смерть всегда печальное событие, тут смехом не поможешь. Он уже было собрался уходить, как услышал мяуканье. Парень бегом побежал к браконьерскому мешку из которого и доносились звуки. Когда он разрезал верёвку, то оттуда вывалились четыре прекрасных котёнка, они били на столько красивы, что только монстр смог бы их бросить на произвол судьбы. Естественно Джим решил, что теперь никому не даст их в обиду и будет всегда защищать. Маг, похоже, тоже понравился котятам. Не долго думая, он отправился в окружении животных домой. Ну родителям пришлось смириться с прихотью их сына. Маг долго думал, как назвать и в итоге решил, дать имена Огонь, Вода, Земля, Воздух. Тем более они хорошо подходили им по их характеру.
Когда прошло немного времени, стало понятно, что животным лучше на свободе, да и Джиму тоже хотелось убраться из города, он стал замечать, что постепенно и он превращается в обычного серого жителя. Так что юный маг начал разработку плана по побегу из дома. В итоге маг решил, что отправится в путь и будет искать источники силы, которые ему не только исправят магию, но и приумножат силу.

0

12

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/29-1289769580.gif[/float]
1. Имя: Моран Аштерн (прозвище у нелюдей «Пепел»).
Спутник:Тсид Аракх
2. Раса: человек.
Спутник: дэйвоническая сущность
3. Мир: Фарун, Столица на юге Элкхарских гор, дворец инквизиции Фаруна.
4. Возраст: 30 лет
Спутник:  неизвестно
5. Род занятий: Верховный инквизитор Фаруна, заодно первый маг королевства (последнюю должность замещает, за неимением на данный момент претендентов на нее).
6. Группа: инквизиция Фаруна
7. Внешность: Высокий, крепко сложен, вопреки расхожему представлению о магах не выглядит измученным жизнью аскетом. длинные черные волосы заплетенные в косу. Глаза подверглись магическому изменению, в связи с неосторожным обращением с заклинанием магии огня высокого уровня, они стали желтым, без зрачков и слабо светятся в темноте (что делает невозможным, например умение сливаться с тенями). Изящные черты лица намекают на эльфов в его родословной, но высказать верховному инквизитору подобное в лицо желающих не находится. К слову о лице, традиционно инквизиторы на людях его закрывают. Изначально это было сделано для безопасности самих же инквизиторов, ныне это не более чем дань традиции.
Спутник: Дэйвоническое создание в образе существа из семейства кошачьих. Размером с пантеру, пепельного цвета, светящиеся синим глаза, и узоры по телу. Если долго смотреть на узоры, то впадешь в транс.
8. Снаряжение: Длинный белый балахон, с вышитым по краю пламенем и золотым шитьем. Белый плащ.  Мягкие кожаные сапоги. Золотые наплечники. Пояс с сумкой. Муслиновая алая повязка на лице, с наложенным на нее заклинанием (нельзя снять, кроме как по воле владельца). Перчатки с символом испепеляющего скверну солнца, знак отличия верховного инквизитора, являются артефактом, делают владельца иммунным к эффектам собственных боевых заклинаний (например, можно бросить себе под ноги шар огня, и наслаждаться видом пламени, даже не вспотев). Посох древнего героя светлых эльфов Теолинна Белого плюща, могущественный артефакт, увеличивающий в несколько раз магическую силу стихийных заклинаний. Как и многие подобные артефакты, посох «привязан» к владельцу на всю жизнь, его нельзя не отобрать, не украсть, можно только передать по собственной воле и с чистым сердцем (то есть передать его по принуждению владелец не сможет, то же самое распространяется на соответствующие ментальные заклинания). Внешне посох выглядит как золотая трость с крюком навершия, которое заканчивается двумя листочками, между которыми вделан крупный рубин. По верхней дуге постоянно горит пламя, в бою при определенном движении посоха с него сорвется огненный шар средних размеров, затем пламя угаснет, но через 3 секунды посох снова готов к применению. Для того, чтобы заставить его не гореть, Морану приходиться прилагать определенные усилия, эквивалентные поддержанию заклинанию сферы света. Без желания хозяина магическое пламя абсолютно холодное, и не подожжет даже листка бумаги, сунутого в него.
9. Навыки: Стихийная магия, Ментальная магия, боевое умение – двуручный посох, сможет сражаться и копьем. Обучение у светлых эльфов дает незаурядные познания по языкам, криптографии, истории. Алхимик (не зря же у него садик свой есть) Приличный наездник. Отлично разбирается в как в людях, так и в нелюдях. К походной жизни относиться философски, если нужно, будет вести ее не хуже остальных, но при первом, же удобном случае, осядет где-нибудь наслаждаться комфортом. Из Морана получился бы плохой торговец, оторванность от «простой жизни» не дает ему представления о том, что сколько стоит. Приготовить себе, что либо кроме банального жареного мяса, он вряд ли сможет, но из-за обширных познаний в ботанике, голодная смерть в походе ему не грозит. При любом удобном случае будет пользоваться магией, чтобы облегчить себе жизнь.
Спутник: помимо собственно когтей и клыков, оставляющих долго не заживающие раны, которые без должного лечения в период около месяца убьют жертву, Тсид владеет несложной магией иллюзий, может становиться невидимым (каковым он и ходит за своим хозяином большую часть времени) и даже «мерцать» проходя сквозь материальные препятствия (на магические поля, данная способность не распространяется). В силу своей природы, он может разговаривать на любом языке, любых народов в любом из миров. Фактически бессмертен, если погибнет, то вернется к хозяину, так скоро, как сумеет обрести тело. Может ментально общаться с Мораном, в каком бы виде, и в каком бы из миров не находился.
10. Характер:  Никогда не повышает голоса. Его сестра всегда шутила, что в жилах у брата течет лед. По манерам и повадкам, он больше всего похож на своего постоянного спутника, большого, хищного представителя семейства кошачьих. Голос приятный, бархатистый. В целом человек, незнающий кто перед ним, может легко попасть под его обаяние. Враги боятся его за незаурядный ум, и полное отсутствие принципов. Разумно жесток. Друзей, кроме постоянного спутника, дэйвонического кота Аракха не имеет, но поддерживает видимость дружеских отношений практически во всех слоях населения столицы. Среди людей, пожалуй, популярнее короля, но всегда подчеркивает, что его амбиции на трон не распространяются. Представители Древней крови его именем пугает непослушных младенцев, ругаются («Чтоб тебя Пепел побрал»).  Сам Моран не питает к древним расам негативных эмоций, но, как говорят, положение обязывает. Любит покрасоваться на ежегодных праздниках, где по традиции проводит некоторые обряды, благословляя народ, землю и город. Не чужд театральным эффектам, но в меру. Так же у верховного инквизитора есть черта, абсолютно не характерная хаотикам, он всегда держит свое слово, делая со своей стороны все от него зависящее. Данное свойство он получил в процессе ритуала «Кровных уз», это было его платой, но со временем стало частью характера. Посему он крайне неохотно обещает кому-либо чего либо или же проявляет в словах такую изворотливость, что злобные дэйвоны, признанные мастера красноречия и всяческих уловок, завистливо скрежетали бы зубами.
Нравится:  роскошь, древние книги, ботаника (разводит растения в личном зимнем саду), кошки, обожает древние артефакты.
Не нравится:  чужая глупость, зеркала, собаки, нудные люди, насекомые.
Спутник:   Абсолютно предан своему хозяину, но не в том смысле, что сделает все, что тот ему скажет, а в том, что не предаст его, ни в коем случае. Часто имеет точку зрения не совпадающую с точкой зрения инквизитора, о чем, тут же ему сообщает. На людях видимым показывается только в случае крайней необходимости. Чужаков не любит. Подозрителен.
Нравится:  лакать теплую кровь, охотится, узнавать чужие секреты.
Не нравится:  глубокая вода, холодный металл, звуки флейты.
11. Мораль:  Типичный хаотик-нейтрал, не смотря на то, что пойдет на любую низость, ради достижения своих целей, в принципе не получает удовольствия от злых поступков, впрочем страдать тоже не станет. Иногда поддавшись порыву, может даже сделать, что-то хорошее, впрочем, рассчитывать на это я бы не стал.
Спутник:  В силу своей природы сущность, призываемая в процессе ритуала «кровных уз», всегда идентична в моральном плане своему хозяину.
12. Религия:  Верит в то, что боги есть, но никому конкретно не поклоняется.
Спутник:  служит Матери ночи.
13. Биография:  Тридцать лет назад, в богатом поместье князей Олаанских родился второй ребенок, поскольку наследственное право Фаруна не делает различия между мужчиной и женщиной, он наследовал лишь имя и постоянный доход, который назначала его сестра Гиленда Олаанская. Вторые дети становятся, как правило, либо государственными чиновниками, либо если у ребенка есть дар, то волшебниками. Морану повезло, у него был дар, причем столь незаурядный, что отец пригласил ему в наставники светлого эльфа. Стоит внести ясность, что князья Олаанские хоть и состояли в родстве с королем, жили далеко на севере от столицы и не были желанными гостями при дворе, в силу своего толерантного отношения к Древней Крови. Элемнар Лаэкан, светлый эльф из королевства Светлых эльфов был его личным наставником до 15 лет, обучая маленького Морана всему, что должен знать маленький дворянин, так же он преподавал маленькому княжичу основы магии. Тут следует заметить, что вместе с любовью к наукам, старый эльф умудрился привить воспитаннику стойкое отвращение к чужому авторитету, поскольку постоянно приводил примеры героических свершений из истории древних рас, подчеркивая, что человеку ничего подобного добиться не удастся, в силу короткой жизни и отсутствию высоких моральных установок. В 17 лет Моран отправился с Беланной Альтанир, известной искательницей приключений, в королевство светлых эльфов, где добыл легендарный артефакт – посох белого плюща. Данный предмет вожделения магов королевства считался безвозвратно утерянным, но юному герою удалось, то, перед чем спасовали многие архимаги, в том числе древней крови. Напарница его тогда пропала без вести, и Моран никому не поведал подробностей их совместного похода. Впоследствии, в поисках новых знаний, юный маг побывал во многих странах, но эльфы крайне неохотно делились своими знаньями, а гномы не могли научить его своей магии, в силу ее природной специфики. В 20 лет Мор принял решение отправиться в Кейрит, в поисках учителя. Несмотря на выдающийся потенциал, а может именно из-за него маги один за другим отказывались брать юношу в ученики. Тогда Моран совершил неслыханную дерзость, он вызвал на поединок архимага Валенуса, с тем условием, что если он победит в поединке, то тот возьмет его в ученики. Поединок, сильный, но неискушенный в искусстве магии Моран, конечно же, проиграл, но именно из-за этого происшествия Бильден Ош, один из самых таинственных архимагов, входящих в совет башни Кейрита, взял его к себе. Через 5 лет, закончив обучение неофита, он провел его через так называемый ритуал «кровных уз». Это очень рискованное мероприятие заключается в вызове родственной тебе сущности из другого мира и связывание ее узами с душой мага. Очень немногие идут на это в силу того, что при проведении данного ритуала маг не знает, кто именно откликнется на его зов.  Смертность при проведении «кровных уз» превышает 50 процентов от общего числа вызовов, и еще около 30 процентов заканчиваются безрезультатно.  Но в случае с нашим героем все завершилось удачно, и он обрел друга и верного соратника Тсида Аракха, дэйвоническую сущность, заключенную в кошачье тело. Итак, закончив обучение, Моран снова столкнулся с проблемой нехватки знаний, и именно тогда он сделал выбор, круто изменивший его судьбу. Как известно, инквизиторы не просят знаний у других, они просто приходят и берут, то что хотят, а у магов есть выбор, либо дать служителям ордена, то чего они хотят, либо умереть. В общем, на тот момент наш юный маг счел этот путь самым удачным решением всех своих проблем, к слову, его спутник был категорически против, но других вариантов предложить не смог... Князь Олаанский вернулся на родину и в столице вступил в инквизицию. Титул и выдающиеся познания в ментальной магии позволили ему сразу стать кардиналом, и за четыре года Моран сделав головокружительную карьеру, занял трон верховного инквизитора (его предшественник очень вовремя скончался).  В процессе своего восхождения Моран был предельно жесток с Древней кровью, потому, что всегда хорошо знал откуда дует ветер. Именно при нем заполыхали костры на площадях, помилование для эльфа было невозможно, потому что он эльф, так хотели люди и Моран давал им продемонстрировать Древним, где на самом деле их место. Будучи в фаворе у короля, Моран так же занял место и придворного волшебника (тоже скончавшегося очень кстати, но на сей раз без посторонней помощи). За пять лет в должности инквизитора Моран снискал любовь людей, отвращение родичей и ненависть Древней крови.

0

13

[float=right]http://forumavatars.ru/img/avatars/000d/8a/a0/2-1289932512.gif[/float]
1. Имя: Фелис О'Донелл. - Занята.

2. Раса: человек.

3. Мир: родной - Мир Людей. Место жительства - собственный дом в Волшебном городе мира Арайеса, а так же Замок Теней и Сумерек на Перекрестке Миров.

4. Возраст: истинный - 166, внешний - 25.

5. Род занятий: Создательница Волшебной страны Арайеса, опосредованно - всего Мира радости, благодаря парадоксу, согласно чему она участвует в сотворении истории самого мира и одновременно пишет книжки в Мире Людей.
Хранительница Источника Жизни Арайеса, представленном в виде модели корабля, которую можно держать в руках. Этот артефакт, "Корабль Мечты", может выполнять абсолютно любые желания, кроме тех, что направлены во вред самой Фелис, - но если на это хватит его Силы. То есть избавить Мироздание от Врага одним махом все-таки не получится, да и для Истории вредно.
Творит Историю Арайеса, в том числе в рамках парадокса (о нем ниже), помогает жителям, попутно защищает мир от вторжений Врага наряду с друзьями, время от времени посещает другие миры, где консультирует тамошних Хранительниц по вопросам работы с Источниками и защиты от того же Врага (например, в Адранноне).
Хозяйка Замка Теней и Сумерек.

6. Группа: Хранители Миров, то бишь компания друзей Фелис, вместе с которыми она защищает Арайес от Врага. Благодаря замужеству стала вхожа в Семью Магов. Так же ее признают своей народы Древней Крови Арайеса - эту честь оказал знакомый единокрыл (крылатый единорог), который общается исключительно с теми, в ком эта кровь есть или кто был бы достоин ее иметь.

7. Внешность: невысокая девушка с длинными волосами цвета шоколада, каре-зелеными глазами и светлой кожей. Приветливая вежливая улыбка, веселый взгляд, чистый музыкальный голос. Любит всплескивать руками, поворачиваться к собеседнику при разговоре, смотреть в глаза, в небо, любоваться каким-нибудь цветочком или травинкой, одновременно ведя речь. Милое вечно юное создание, которое все любят. Однако ей ведома усталость души, горечь поражения и отчаяние. На ней слишком большая ответственность, что иногда проявляется в цвете лица и чертах, которые иногда придают ей очень много лет.

8. Снаряжение: носит преимущественно длинные непышные платья, на плечах длинный плащ с капюшоном. Синие и зеленые цвета, бывают коричневые и голубые. В походе носит брюки, но редко, только если намечается боевая операция. Не носит с собой обычно ничего, кроме "Корабля Мечты", и то тот пребывает где-то в Арайесе, покуда девушка не призовет его. Носит два медальона в форме сердца. Один из них, цвета морской волны, подарок погибшей первой Семьи Магов, им передала его Пресветлая Эльотель, он дает защиту от зла. Второй золотой, подарок мужа Шона, увеличивает Силу. В бою носит лук и стрелы, в исключительных случаях берет меч мужа - Транор, меч с иссиня-черным лезвием и золотыми искрами в глубине, которые складываются в руны при общении с духом меча, и черной рукоятью с гардой в виде двух языков пламени. В остальном полагается на Силу.

9. Навыки: Носитель Силы Воображения, которой владеют Хранительницы и их Источники в каждом из миров. Эта Сила не требует заклинаний, ритуалов и ингредиентов, потому что создается исключительно полетом фантазии, сплетаясь в виде особо сложных фигур, рисунков видимых потоков Силы, отличается невероятной красочностью спецэффектов. При чем красочнее, тем лучше. Пополнить Силу можно сном, но главное - мечтами, то есть если перестать мечтать и воображать, личные душевные запасы истощатся.
Благодаря этой Силе способна превращаться в других существ (в русалку, например, что было в книгах), летать без крыльев (иногда, судя по рисункам, и они появляются), перемещаться по мирам (своеобразная магия Троп) и много чего еще.
Теоретическое знание магии, черной магии, волшебства, чар эльфов.
Владеет стрельбой из лука, длинными мечами, умеет ездить верхом.
Стихотворческий и писательский талант, рисование, садоводство. Организаторские способности, дипломатия.
Знает языки: русский, английский, арайельский, общий адраннонский, дархаруотский. Всеобщим языком Арайеса владеет, как и все, поскольку тот основывается на символах и образах, магическим образом передающихся в виде слов.

10. Характер: Милая приветливая девушка. Фелис можно было бы назвать этаким "солнышком", но это не подходящее слово. Скорей с ней просто уютно. Этот уют она старается привнести во все, что делает, оттого что ей очень важно, чтобы другим было хорошо.
Нет, она не идеальна. Главный недостаток - принимает все близко к сердцу. Она сильна духом, но ранима и потому позволяет себе переживать из-за того, что можно было бы пропустить мимо ушей. Сверхчувствительность заставляет ее реагировать на малейшее напряжение и бурно переживать. По этой же причине не выносит ссоры.
Друзья и близкие для нее все. Ради них она готова сунуться в самое пекло, если это поможет им или есть хотя бы призрачная тень надежды, что поможет. Враги этим пользуются, и, если бы не эти же самые ее друзья и близкие, им мог бы сопутствовать успех. По-другому Фелис просто не может.
На ней лежит огромная ответственность, тогда как она в душе так и осталась обычной человеческой девушкой. Она бы давно сдалась, если бы опять же не друзья и близкие, многие их которых являются Хранителями Миров. Именно они дают ей все те силы, которые воспламеняют дух и сподвигают бороться дальше в самых безвыходных ситуациях.

11. Мораль: стремится к всеобщему благу в меру своего разумения и способностей. Доверчива, но не наивна. Порядочна. Самая большая заноза Врагу.

12. Религия: в Арайесе нет богов как таковых, да и саму Фелис можно с натяжкой назвать богиней. Всех, кого можно назвать так, знает лично и состоит с ними в большой дружбе.

13. Биография: родилась она в Мире Людей в 1985 году в России, в Москве. Ходила в школу, как все, занималась танцами и музыкой. Но самая большая страсть у нее была рисовать. Даже не столько рисовать, сколько отражать на бумаге то, что видело ее воображение. А видело оно немало, потому что в школьные годы Фелис, которую тогда звали, конечно, иначе, сочиняла волшебные сказки.
Они пленили ее с детства. Но лишь спустя много лет она узнала о том, что есть такие книги, которые рассказывают о путешествиях в волшебных странах. До того, что неделю она ходила в прострации, не желая возвращать в школьную библиотеку ту самую книжку, которая все перевернула. Это был "Племянник Чародея" К. Льюиса. Спустя месяц все же пришлось, таков был максимальный срок.
С течением времени о книжке позабылось, но на одной из новогодних елок в подарке обнаружились сразу две истории - всего семь - о том же волшебном мире, Нарнии: "Принц Каспиан" и "Серебряное кресло". И вот тогда-то Фелис вспомнила, что уже читала ранее, и загорелась идеей написать свою историю о Нарнии, в продолжение.
Были и восьмая хроника Нарнии, и девятая, и десятая - в соавторстве с подругами. Но постепенно описываемый мир становился шире, не противореча, и вот уже появились истории о странах-соседях. Тогда же стала складываться карта - это и была область будущего Арайеса, которая стала называться Солнечным Царством: три страны - изначальные Нарния, Орландия и Тархистан Льюиса - расположились в центре, одна южней другой, а еще девять окружили их. И всю эту область совершенным кругом оградила исполинская Водная граница.
Одиннадцать стран получили свои истории, но двенадцатая оставалась во тьме. И тогда произошло то, что в Арайесе называют парадоксом.
Однажды вечером после окончания очередной сказки Фелис легла спать. Хотя по другой версии парадокс начался уже тогда, и поэтому она не спала, а сидела днем дома и писала сказку о том, как пошла спать. Как бы то ни было, ей приснился сон, в котором она встретила двух своих героев - Аслана и Терана, из Семьи Магов. Они предлагали ей переместиться в Нарнию - столицу Солнечного Царства. Проснувшись, Фелис заметила сияющий свиток-письмо, повторяющее приглашение погостить. Написав, что согласна, она была тут же подхвачена волшебными силами и доставлена в Арайес.
Там давно знали о ее приходе, предсказанном одной из дочерей Королевы Мир по имени Лунна. Та погибла в Страшной Войне от руки дочери Леди Реальности злой Налы, которая устроила раздор между Солнечным Царством и его соседом, Внешней Фантазией. Умирая, Лунна предрекла, что победы Нале не видать во веки веков и что однажды придет ей достойный противник - Создательница. Она погрузила обе области в долгий сон небытия, и так закончилась Старая История. Нала же вернулась в Мир Людей ни с чем.
Сотворяя страны, а на деле возрождая их, члены Семьи Магов вели Историю Новую. И когда Фелис пришла в Арайес, в черноте и пустоте небытия лежала лишь Волшебная страна.
По случаю прибытия Создательницы в Нарнии устроили праздник, во время которого девушку тайно навестила сама Арайя, Леди Фантазия и сестра жестокой правительницы Мира Людей. Она прибыла с дочерьми - Легендой, Сказкой и Мечтой - и сказала, что пришла пора возродить и Волшебную страну. Они отправились туда, и их помощью у Фелис все получилось.
По характеру Фелис была поначалу очень восторженной и легкомысленной девочкой, а потому она с легкостью придала форму некоего кораблика-артефакта животворной энергии, разлитой в мире, сделав из него своего рода волшебную лампу, исполняющую любые желания (кроме тех, который несут вред самой Фелис) и воскресила одного злого колдуна из другой истории, мотивируя это тем, что у каждой страны должна быть своя История, которая одновременно описывается в книге, ведущейся ее парадоксальной частью в Мире Людей.
Создательница решила придать форму разлитому в мире Источнику Жизни, еще ничего не зная о том, насколько недальновидно поступила, создав "Корабль Мечты" - артефакт, ставший зримым воплощением Источника Арайеса - и злая Нала и ее мать непременно об этом узнали и с тех пор стали охотиться за ним.
Фелис вернулась на праздник. Арайя и ее дочери отбыли домой, на остров Ланхала - летающий остров далеко в вышине над обеими плоскостями Арайеса, в Безмирном пространстве.
Там, на балу, Создательница встретила Шона - сына черной пантеры Сингхал, доводящейся Аслану двоюродной сестрой, из Семьи Магов. В конце их первого приключения они поженились, а спустя почти 60 лет у них родился сын Маттин. За ним тоже охотилась Нала, потому что в нем живут две силы - Воображения и Магия. Перед таким соблазном злодейка не могла устоять.
В Арайесе каждый сам выбирает себе возраст и не умирает от старости, коснулось это и Фелис. Волшебство Мира радости легко повлияло на ее человеческую природу, изменив. Но что более важно - вместе с телесной молодостью девушка обрела и молодость души, а значит, усталость от жизни, бремя лет и памяти ей недоступны. Таковы все жители беспечального Арайеса.
Множество историй случилось с Фелис с ее друзьями, немал странствий ждало их, немало приключений выпало. Постепенно к ней приходит понимание, как все устроено в мире, какие причинно-следственные связи существуют, она учится продумывать последствия и нести за них ответственность. Создательница стала понимать, что злобу Налы и Леди Реальности питает какая-то неведомая сила и те не просто так охотятся за ее волшебным корабликом, желая слить миры обратно в Единый и получить над ними полную власть, а на самом деле пляшут под дудочку некоего всеобщего Врага. Эту силу она назвала Равнодушием и противопоставила Добру и Злу, вечный танец которых есть сама Жизнь. Равнодушие стремится уничтожить все, что наполнено Жизнью, потому что не выносит саму ее суть. Нала и ее мать - всего лишь пешки в его замысле, благодаря которому почти детская обида на сестру Арайю вылилась в погибельный для всех план слить с помощью "Корабля Мечты" или Маттина все миры обратно в Единый.
Наконец она узнала имя Равнодушию - Мелькеарт. Враг Мироздания. Цель Врага проста: он - это само Равнодушие, уничтожающее Жизнь. А Жизнь находится в Мироздании, то есть, во всех мирах вселенной. А источником же Жизни в каждом мире является Источник - особый артефакт, который охраняет Хранительница. В Арайесе энергия тамошнего Источника была разлита повсюду и ее невозможно было схватить, а теперь в виде кораблика можно украсть и загадать ему все что угодно. Если уничтожить Источник и Хранительницу, то защита мира слабеет и Враг может проникнуть в Мироздание. И тогда - конец Жизни. Достаточно пробраться в любой мир, где что-то не так - как, например, было в Адранноне, чья Хранительница Лаиродлон потеряла память, переродившись в обычного человека. Воссоздание Единого мира предельно упростит эту задачу. И тогда Мироздание падет.
Как говорилось, кроме кораблика, Нала - и Враг - охотилась за сыном Фелис, Маттином, который оказался сильным магом, не вполне владел Силой Воображения (в наследство от матери) и вообще был слабым местом Фелис. Позже он станет вторым Хранителем Источника Арайеса (их вообще по два бывает, но второй появляется позже и как бы страхует первого, заменяет, если с первым что-то случится).
С тех пор Создательница и другие Хранители Миров стали наблюдать за другими мирами, выискивая те, где защита от Врага наиболее слаба. То есть, те, где по каким-то причинам было не все в порядке с Источником.
Однажды Фелис обнаружила, что в мире Адраннон исчезла Хранительница, и отправилась туда. Ее ждала неудача: мало зная о тамошнем мире, она заблудилась в подземных лабиринтах Темного замка. Душа ее там и плутала, а тело вернулось в Волшебную страну, где обнаружили другие Хранители. Они сумели воротить и душу - и вовремя. Из-за разницы скорости течения времени обоих миров в Арайесе прошло несколько лет со дня исчезновения девушки, чем воспользовались Нала и ее мать. Они заставили всех в Волшебной стране забыть о существовании Создательницы, а сами искали "Корабль Мечты". Однако любовь к Фелис оказалась сильней, и Хранители нашли Источник первыми, тот указал, где искать девушку, и помог вернуть ее душу обратно.
Спустя сто лет Фелис вновь посетила Адраннон и помогла его нашедшейся Хранительницы остановить вторжение Мелькеарта. Однако каждый из них знает, что противостояние бесконечно и Враг не оставит своих попыток.
Было очевидно, что, раз Мироздание еще цело, он терпит неудачу и без вмешательства Хранителей. Но все же хотелось усложнить ему задачу как можно больше. И поэтому спустя еще 19 лет Фелис отправилась на Перекресток Миров, где увидела Замок. Непонятно, то ли тамошний Дом принял форму замка сам, то ли тот возник не без Силы Фелис - Замок Теней и Сумерек принял ее и признал своей хозяйкой. Он стал местом, где могут отдохнуть странствующие между мирами путники, чьи новости - единственная плата за гостеприимство. Так Создательница узнает о делах в других сферах Мироздания, а в случае необходимости - отправляется туда, чтобы вместе со всеми, кому дорога Жизнь, вновь спутать карты Мелькеарту.
И вот спустя еще два года начинаются события нашей игры.

0


Вы здесь » Киндрэт. Ночная жизнь » Фарун, Мир Севера » Фарунские анкеты